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네이버가 '2026 국제축구연맹(FIFA) 북중미 월드컵'에 가용 가능한 모든 서비스를 총동원한다. 월드컵이 국민적인 관심을 받는 대규모 이벤트인 만큼 단순 중계를 넘어 전국민이 함께 응원하는 문화가 조성될 경우 네이버 생태계 전반이 한 단계 성장할 수 있는 기회라는 판단에서다. 네이버는 12일 미국·캐나다·멕시코 등에서 개막하는 '2026 피파 북중미 월드컵'을 스트리밍 플랫폼 치지직을 통해 생중계하며 인공지능(AI)을 적극 활용한 새로운 시청 경험을 제시할 방침이다. 치지직은 내달 20일까지 열리는 이번 월드컵 전경기를 생중
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카카오게임즈, ‘도깨비의세계’ IP 적극 활용…현대적 한복 만든다
카카오게임즈가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’ 지식재산(IP)을 활용한 전통문화상품 개발에 나선다. 카카오게임즈는 한국공예·디자인문화진흥원과 업무협약을 체결했다고 11일 밝혔다. 이번 협력은 문화체육관광부, 한국공예·디자인문화진흥원이 추진하는 ‘2026년 기업연계 전통문화 상품 개발’ 사업의 일환이다. 카카오게임즈는 한국의 전통복인 ‘한복’을 도깨비의세계 IP를 활용해 현대적으로 재해석한 게임 속 코스튬과 실제 상품을 개발할 계획이다. 이번 프로젝트에는 전통문양을 현대적인 패턴 디자인으로 선보이는 한복
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넥슨의 '블루 아카이브'가 선보인 메인 스토리와 신규 캐릭터 2종이 국내에서 뜨거운 반응을 얻고 있다. 블루 아카이브 PC 버전은 지난 10일 PC 게임 플랫폼 스팀에서 국내 매출 1위를 달성했다고 11일 밝혔다. 지난해 7월 4일 스팀 출시 이후 이번에 처음으로 1위를 기록했다. 플랫폼 확장 이후 스팀을 통해 게임을 즐기는 블루 아카이브 팬들이 늘어난 결과다. 해당 업데이트 직후 동시 접속자 수는 약 2만명을 기록했다. 넥슨은 지난 9일 메인 스토리 '데카그라마톤 편 3장' 파트 3과 '밀레니엄 사이언스 스쿨' 소속의 '케이'
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드림에이지 신작 ‘알케론’, 신규 다큐멘터리 영상 공개
드림에이지가 신작 '알케론'을 하반기 얼리 액세스 출시를 앞두고 글로벌 게임쇼에서 신규 다큐멘터리 영상을 공개했다고 11일 밝혔다. 본파이어 스튜디오가 개발한 알케론은 글로벌 게임 매거진 'PC 게이머'가 주관하는 'PC 게이밍쇼'에서 5분 분량의 영상을 공개했다. 지난 8일 공개된 이번 영상에는 알케론의 핵심 시스템 및 세계관, 개발 철학 등이 담겼다. 3인 1팀이 타워를 등반하며 다른 팀과 경쟁하는 게임의 핵심 구조가 소개됐다. 이용자는 전투 과정에서 획득한 아이템을 토대로 자신만의 빌드를 구성하면서 전략적인 전투의 재미를
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모바일→TV로… 게임 무대 확장 나선 넷플릭스, ‘케데헌’ 게임 출시
모바일에서 게임을 제공하고 있는 넷플릭스가 TV로 플랫폼을 확장한다. 가족의 공간인 거실에서 대형 스마트TV로 게임을 즐길 수 있게 해 기존 고객을 붙잡고 신규 회원을 유입시킨다는 전략이다. 넷플릭스는 10일 아시아태평양(APAC) 지역을 대상으로 '넷플릭스 프로덕트&테크놀로지 이노베이션 온라인 쇼케이스'를 열고 게임 사업의 방향성을 제시했다. 넷플릭스는 2021년 코로나 팬데믹 당시에 게임을 처음 선보였다. 현재까지 100여개의 모바일 게임을 출시했는데, 앞으로는 TV로도 즐길 수 있는 게임을 본격 선보일 계획이다. 온 가족이
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넵튠이 한가 다람쥐 스튜디오와 신작 신무협 역할수행게임(RPG) ‘검신제로’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 10일 밝혔다. 검신제로는 수많은 영혼이 모여드는 공간이자 각기 다른 무협 세계로 이어지는 ‘검천’을 주요 배경으로 한다. ‘검천의 절대자’인 이용자는 60명 이상의 협객과 34종의 전략 카드를 조합해 자신만의 덱을 구성하며 각종 콘텐츠를 즐길 수 있다. 특히 검신제로는 3D 카툰 렌더링과 서정적인 2D 연출을 통해 독창적인 비주얼 경험을 자랑하며 인기 무협 지식재산(IP) 음악 작업에 참여한 작곡진이 제작한 OST도
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T1, T팩토리 성수서 ‘암행천문: 별을 헤다’ 팝업 오픈
T1이 SK텔레콤과 함께 ‘T 팩토리 성수’에서 다음 달 2일부터 오프라인 팝업 ‘암행천문: 별을 헤다’를 선보인다고 밝혔다. 이번 팝업은 다채로운 오프라인 경험을 팬들에게 제공하기 위해 마련되며 전시존과 체험존, 굿즈(MD)존 등으로 구성된다. 관람객은 팝업에서 암행천문관이라는 역할을 부여받고, T1의 ‘우승’이라는 별을 탐구하는 콘셉트로 관람하게 된다. SKT T1 시절부터 지금까지의 T1 구단 역사를 담고 있는 이번 전시에는 우승 트로피와 ‘페이커’ 이상혁 선수의 우승 당시 실작 유니폼들이 공개될 예정이다. 박형준 T1
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네오위즈와 시프트업이 PC·콘솔 게임을 닌텐도 스위치2로 이식하는 플랫폼 확장을 예고했다. 양사는 지난 9일 닌텐도의 온라인 쇼케이스인 ‘닌텐도 다이렉트’에서 ‘P의 거짓’과 ‘스텔라 블레이드’의 닌텐드 스위치 2 버전을 출시하겠다고 밝혔다. 네오위즈가 선보일 ‘P의 거짓: 컴플리트 에디션’은 오는 8월 6일 정식 출시된다. 본편 P의 거짓과 다운로드가능콘텐츠(DLC)를 하나로 결합한 버전으로, 현재 닌텐도 e숍에서 사전 예약 판매 중이다. 네오위즈는 이번 닌텐도 플랫폼 진출에 대해 P의 거짓 지식재산(IP)의 플랫폼을 확장하
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펄어비스가 기업가치 제고를 위해 540억원 규모의 자사주를 소각하고, 하반기 1000억원 규모로 자사주를 매입하겠다고 밝혔다. 9일 펄어비스가 공시한 주주환원 정책 계획에 따르면 펄어비스는 주주가치 제고를 위해 연간 100억원과 당기순이익 10%분 중 가장 큰 금액을 배당으로 매년 지급할 방침이다. 이와 함께 보유 중인 자사주 280만3945주 중 절반에 해당하는 140만3945주를 오는 12일 소각한다. 지난 8일 종가 기준 540억원 규모로, 장부가액 기준으로는 173억원이다. 올 하반기에는 자사주를 매입할 계획이다. 펄어
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유니티가 다음 달 21일 서울 강남 코엑스에서 글로벌 개발자 콘퍼런스인 ‘유나이트 서울 2026’ 개최한다. 유니티는 9일 유나이트 서울 2026의 전체 세션 라인업을 공개했다고 밝혔다. 유나이트 서울 2026은 유니티 생태계 확장성과 혁신성을 경험할 수 있는 프로그램이 마련된다. 올해에는 유니티 제품 개발을 이끄는 본사 임직원들이 직접 최신 기술과 로드맵을 소개한다. 제이슨 맨 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 부사장, 제임스 스톤 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 시니어 디렉터, 크리스 하든 프로덕션 베리피케이션 디렉터 등이 무대에
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AI가 사람 대신 방송진행…숲, AI 매니저 ‘쌀사 2.0’ 베타 공개
국내 스트리밍 플랫폼 숲이 스트리머와 이용자를 위한 인공지능(AI) 매니저 서비스인 '쌀사 2.0'의 베타 버전을 공개했다고 9일 밝혔다. 쌀사는 스트리머의 방송 진행과 이용자와의 소통을 지원하는 AI 서비스로 AI 방송 요약을 비롯해 채팅 관리, 채팅 분위기 분석, 기능 추천 등 각종 기능을 제공한다. 이번 2.0 버전은 AI 매니저가 직접 이용자와 소통하며 방송 흐름을 이어갈 수 있다는 특징이 있다. 스트리머가 자리를 비우거나 취침 방송을 진행하면 AI가 사람 대신 방송을 진행하는 것이다. 서비스는 스트리머 전용 방송 프로
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구글 ‘제미나이’ 품은 애플, 차세대 ‘시리 AI’ 공개
인공지능(AI) 비서인 ‘시리’가 앞으로 사용자 화면과 이메일, 메시지 등을 비롯한 사용자의 모든 맥락을 이해하고 실시간으로 답변하게 된다. 애플이 구글과 협력해 차세대 애플 파운데이션 모델과 이를 기반으로 한 인공지능(AI) 비서인 ‘시리 AI’를 개발했다며 더욱 강력해진 AI 생태계를 공개했다. 시리를 챗봇 형태로 개편한 것으로 실용적이라는 평가가 나온다. 하지만새로운 한 방 없다는 비판론도 거세다. 이에 미국 뉴욕증시에서 애플 주가는 전장 대비 1.89% 빠졌다. 애플은 8일(현지시간) 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노에 위치한
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누구나 게임 개발 가능…넥스페이스, ‘메이플스토리 바이브 캠프’ 개최
넥스페이스가 누구나 '메이플스토리' 지식재산(IP)을 활용해 게임을 개발할 수 있는 '메이플스토리 바이브 캠프'를 개최한다고 9일 밝혔다. 참가자는 메이플스토리 유니버스의 공식 리소스와 인공지능(AI) 개발 도구를 활용할 수 있다. 바이브캠프는 AI 기반 게임 제작 플랫폼인 '버스(Verse)8'과 협업한 MSU 스페이스에서 진행된다. 메이플스토리를 좋아하는 이용자라면 누구나 참여할 수 있다. 캐릭터, 몬스터, 아이템, 배경 등 공식 에셋을 활용해 자연어 프롬프트 입력만으로도 게임 제작·출시를 할 수 있다. 총 상금 규모는
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中이 보여준 ‘따라잡기’…차별화 고민 깊어지는 K-게임
하나의 게임이 전 세계적인 성공을 거두면, 그 게임을 따라가는 후발주자들이 등장한다. 콘텐츠 산업의 세계에서 흥행한 작품을 뒤따르는 것은 당연한 일이다. 이를 가장 잘하는 곳이 단연 중국 게임사다. 2020년 ‘원신’, 2024년 ‘검은 신화: 오공’ 등 출시를 기점으로 중국 게임사들은 플랫폼·장르 다각화에 속도를 냈고, 괄목할 성과를 창출했다. 중국의 여러 게임사들은 보다 진보된 그래픽과 시스템 설계를 내세우며 수많은 신작을 쏟아냈고, 그 결과 서브컬처 본고장인 일본과 견줄 정도로 막강한 지식재산(IP)들을 확보하게 됐다. 국
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크래프톤이 인재 양성 프로그램인 '크래프톤 정글'(포스터)의 2026년 하반기 교육생을 모집한다고 8일 밝혔다. 크래프톤에 따르면 지원 대상은 △소프트웨어(SW)-인공지능(AI) 랩 △게임랩 6기 △게임테크랩 4기 등 3개 과정이다. SW-AI 랩은 AI 네이티브 개발자, 게임랩은 게임 제작자, 게임테크랩은 게임 엔진 중심 프로그래머 등을 양성한다. 이날부터 다음 달 5일까지 지원 가능하다. 크래프톤 정글은 한국과학기술원(KAIST) 'SW 사관학교 정글' 과정을 기반으로 운영되는 인재 양성 프로그램이다. 2022년 10월 1기
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한국콘텐츠진흥원이 오는 17일부터 19일까지 서울 광화문 CKL 스테이지에서 '2026 콘텐츠산업포럼'을 개최한다고 밝혔다. '세계를 감동시키고 경제를 풍요롭게 하는 K-콘텐츠'를 주제로 열리는 이번 콘텐츠산업포럼은 K-콘텐츠의 미래 정책 비전과 글로벌 사업 전략을 논의한다. 문화강국을 실현할 수 있는 구체적인 전략을 수립하기에 앞서 4대 핵심 안건인 글로벌 유통, 지식재산(IP), 금융, 기술 등을 중심으로 정책·게임·방송·음악·패션 등 산업 생태계 전반의 과제를 논의할 방침이다. 이번 포럼은 글로벌 경쟁 환경 속에서 K-콘