오픈AI 게임 빌더스 서울 개막

송재경 전 대표, 송병준 의장 무대 강연

"시장 출시·서비스도 빠르고 쉬워질 것"

송병준 컴투스 의장이 31일 서울 송파구 그래픽 바이 대신에서 열린 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’의 키노트 세션에서 발언하고 있다. 컴투스 제공
송병준 컴투스 의장이 31일 서울 송파구 그래픽 바이 대신에서 열린 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’의 키노트 세션에서 발언하고 있다. 컴투스 제공

오픈AI가 개최한 행사에서 한국 게임 산업을 이끈 주역들이 인공지능(AI) 개발의 중요성을 역설했다.

오픈AI는 31일 서울 송파구 그래픽 바이 대신에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울'을 개최했다. 이날 행사에는 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터와 '리니지의 아버지'로 불리는 개발자 송재경 전 엑스엘게임즈 대표, 송병준 컴투스 의장이 AI로 변화하는 게임 산업에 대해 설명했다.

제이 총괄 디렉터는 "이번 행사는 한국 게임의 역사를 일궈낸 주역들과 AI 시대 미래를 새롭게 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리"라며 "한국 개발자들이 AI를 적극 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다"고 전했다.

엑스엘게임즈를 떠나 AI 기반의 1인 개발에 나선 송 전 대표는 오픈AI의 코딩 에이전트인 '코덱스'를 활용해 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 개발 중인 경험을 공유하고 "코딩 처리량이 기존 대비 8배 이상 상승했다"고 밝혔다.

그는 바이브 코딩 방식으로 신작 MMORPG를 혼자서 개발하고 있다. 송 전 대표는 "AI를 단순히 소프트웨어를 빨리 만드는 도구로만 볼 것이 아니라, 게임 안에서 스스로 보고 판단하고 행동하는 '새로운 참가자'로 설계해야 한다"며 인간과 AI가 동일한 규칙 안에서 공존하는 차세대 게임 생태계 모델을 제시했다.

송 의장은 25년 전 피처폰 시절과 현재를 비교하며 "당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술 한계 안에서 이용자에게 '재미'를 주는 것"이라고 강조했다.

그러면서 "오픈AI가 AI 시대를 열어 누구나 아이디어만 있으면 게임을 만들 수 있는 '창작의 대중화'가 이뤄졌다"면서 "이제는 실제 글로벌 시장에 출시·서비스하는 과정도 훨씬 빠르고 쉽게 변화할 것"이라고 내다봤다. 컴투스는 이날 25년 서비스 노하우를 집약한 백엔드 플랫폼 '하이브 액실'을 소개했다.

이날 사전 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임 아키텍처와 특징을 발표하는 '3분 스피치' 세션도 열렸다. 현장에서 전격 공개된 주제에 맞춰 5시간 동안 실시간으로 게임을 구축하는 '5시간 라이브 해커톤'도 동시 진행됐다.

김영욱 기자 wook95@dt.co.kr



[저작권자 ⓒ디지털타임스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지]
김영욱

기사 추천

  • 추천해요 0
  • 좋아요 0
  • 감동이에요 0
  • 화나요 0
  • 슬퍼요 0