글로벌 정식 출시 이후 누적 이용자 수 700만
크리에이터 연간 수익 234% 증가…참가 팀 수도 5배 ↑
넥슨이 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 지난해 4월 정식 출시 이후 누적 이용자 700만명, 크리에이터 연간 수익 502억원이라는 성과를 거뒀다고 19일 밝혔다.
메이플스토리 월드는 지난해 크리에이터 생태계의 질적, 양적 성장이라는 결실을 맺었다. 넥슨이 공개한 메이플스토리 월드의 결산 인포그래픽에 따르면 지난해 크리에이터들의 연간 수익은 502억원으로, 전년(222억원) 대비 234% 성장했다. 크리에이터 수 역시 5배 증가하며 1만개 팀을 돌파했으며 이 중 연간 수익 1억원 이상인 곳은 12개 팀으로 집계됐다.
넥슨은 이러한 성장의 배경으로 크리에이터 지원 프로그램 ‘메월드 Next’를 꼽았다. 넥슨은 지난해 넥스트 프로그램의 지원 대상을 전년 대비 두 배인 20팀으로 확대했으며 선정된 팀들은 한 해 동안 총 29억원의 수익을 기록했다.
특히 해당 프로그램의 참가자 83%가 개발 경력 3년 미만이었으며 그 중 16%는 개발 경험이 전무했던 입문자로 확인됐다. 이는 메이플스토리 월드가 경험과 배경에 관계없이 누구나 창작에 도전하고 성공할 수 있는 플랫폼임을 입증한 것이다.
넥슨은 올해에도 지원 프로그램을 통해 선정된 크리에이터 팀에게 6개월 간 매월 3500달러의 개발 지원금을 지급할 계획이다.
크리에이터 생태계의 성장은 플랫폼의 글로벌 확장으로도 이어졌다. ‘메이플스토리 월드’는 지난해 4월 북미, 유럽, 아시아 등 197개국에서 글로벌 정식 서비스를 시작했으며 전 세계 누적 이용자 700만 명을 돌파했다.
특히 ‘메이플스토리’ 지식재산(IP)의 인기가 높은 대만 지역에서는 현지 최대 게임 커뮤니티 ‘바하무트’의 인기순위 1위를 기록한 데 이어 연간 시상식인 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 ‘올해의 PC 게임’ 부문에서 금상을 수상하며 플랫폼의 게임성과 대중성을 동시에 인정받았다.
아울러 ‘메이플스토리 월드’의 사회적 영향력 역시 확대되기도 했다. 국가보훈부의 제안으로 진행된 ‘큐플레이 아카이브’ 월드 협업을 통해 광복 80주년을 기념하는 ‘광복 퀴즈’ 콘텐츠를 운영했다.
신민석 ‘메이플스토리 월드’ 총괄 디렉터는 “2025년은 크리에이터들의 열정과 이용자들의 참여가 만나 플랫폼의 글로벌 가능성을 증명한 의미 있는 한 해였다”며 “올해에도 크리에이터들을 위한 지원을 더욱 강화해 모두가 함께 만들어가는 샌드박스 플랫폼으로 한 단계 더 도약하겠다”고 말했다.
김영욱 기자(wook95@dt.co.kr)실시간 주요뉴스
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