지난해 매출 4650억원…전년比 26% 감소
신작 공백, 글로벌 투자 확대 영향
올해 8종 출시 예정…개발 속도 올린다
기대작 출시 지연…"구체적 일정 조율 결과"
카카오게임즈가 신작 공백에 따른 성장 모멘텀 부재로 좋지 못한 성과를 거뒀다. 침체 중인 분위기를 올 하반기 기대작 출시를 통해 반전시키겠다는 구상이다.
카카오게임즈는 11일 지난해 연간 매출 4650억원, 영업손실 131억원을 기록했다고 잠정실적을 공시했다. 매출은 전년 대비 26% 감소했으며 적자를 지속했다.
회사는 지난해 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 반영됐다고 전했다. 그동안 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 '게임' 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다.
올해에는 장르·플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화해 성장 동력원을 확보할 방침이다.
이날 콘퍼런스 콜에서 카카오게임즈는 핵심 타이틀의 안정적인 성과 창출로 수익을 거두고, 여기에 3분기부터 출시할 대형 신작의 성과를 더해 회사 수익성 개선에 속도를 내겠다고 밝혔다.
또한 글로벌 타깃의 PC·콘솔 게임은 테스트를 통해 준비 과정을 단계적으로 공개하고, 개발 속도를 높일 방침이다.
올 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈'를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다.
하반기에는 대형 신작 '오딘Q'와 '아키에이지 크로니클'을 통해 '오딘'과 '아키에이지' 등 핵심 지식재산(IP)를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.
특히, 오딘Q와 아키에이지 크로니클은 출시 일정이 순연되고 있어 회사 입장에선 성과가 어느 때보다 중요하다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "운영 안정성이나 론칭 마케팅, 회사의 중장기 성과 창출을 위해 일정을 조정하게 됐다"며 "오딘Q는 국내뿐만 아니라 아시아 권역을 포함하는 글로벌 원빌드로 방향을 잡게 됐다. 이를 위한 기술적·사업적 준비에 따라 일정이 조정됐다"고 말했다.
그는 "아키에이지 크로니클이나 크로노 역시 완성도를 우선하는 기조에 따라 글로벌 테스트에서 받은 개선사항을 적용하기 위해 론칭 일정을 적정하게 재배치하게 됐다"고 덧붙였다.
이 외에도 △전략 어드벤처 역할수행게임(RPG) '던전 어라이즈' △2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프로젝트 OQ' △오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄' △서브컬쳐 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C' 등 다채로운 신작도 준비하고 있다.
한 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정"이라며 "게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
김영욱 기자 wook95@dt.co.kr
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