사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크’ 메시지 공유
자체 제작 투자 확대, 퍼블리싱 볼륨 확장, 자원 배분 효율화 강조
2년 내 ‘서브노티카 2’, ‘팰월드 모바일’, ‘노 로우’ 등 12종 출시
김창한(사진) 크래프톤 대표가 올해에도 '빅 프랜차이즈 지식재산(IP) 전략'을 이어가겠다고 밝혔다. 크래프톤은 개발 중인 26개 신작 중 12개를 2년 내에 출시해 '펍지: 배틀그라운드'를 이어갈 차세대 게임 발굴에 나선다.
김창한 대표는 15일 사내 소통 프로그램 '크래프톤 라이브 토크'에서 이 같은 메시지를 담은 올해 경영 전략과 중장기 성장 방향을 공유했다.
크래프톤은 △자체 제작 투자 확대 △퍼블리싱 볼륨 확장 △자원 배분 효율화를 핵심 프랜차이즈 IP를 확보하는 데 초점을 둔다는 방침이다.
지난해 크래프톤은 프랜차이즈 IP 개발을 위해 제작 리더십을 확충하고 제작·퍼블리싱 전반 체계를 고도화하는 등 기반을 다졌다. 올해에는 우수한 신작을 출시해 결과물을 보여준다는 계획이다.
김 대표는 "크래프톤은 신작 도전을 실행 단계로 전환한 상태"라며 "펍지 IP 프랜차이즈를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 한편, 신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 프랜차이즈 IP를 창출해 나가겠다"고 말했다.
실제로 크래프톤은 신작 출시 가속화를 위해 지난해 동안 리더급 인사 15명을 영입했고, 이를 중심으로 소규모 조직 단위의 제작 구조를 확대했다. 자체 제작 라인을 확장하는 한편, '작고 빠른' 방식으로 신작을 늘려 나간다는 구상이다.
크래프톤은 26개의 신규 프로젝트 중 '서브노티카 2', '팰월드 모바일', '노 로우' 등 12개 작품을 2년 내 출시한다는 방침이다. 신작 성공 가능성을 신속히 검증하고, 성과가 확인되면 프랜차이즈 IP로 스케일업할 계획이다.
지난해 성과가 확인된 '인조이'와 '미메시스' 역시 프랜차이즈 IP로 육성한다. 두 게임 모두 100만장 이상의 판매량을 기록했다. 인조이는 이용자제작콘텐츠(UGC) 확장과 콘텐츠 강화에 주력하고 미메시스는 협동 공포 장르의 대표 타이틀로 키울 계획이다.
이 회사 대표 IP인 펍지는 모션 업데이트, 신규 모드 도입을 통해 게임을 넘어선 강력한 콘텐츠 플랫폼으로 발전시켜 나갈 예정이다. 먼저 배틀그라운드는 UGC를 확장하고 이용자가 직접 콘텐츠를 생산, 공유하는 생태계를 갖추며 '블랙 버짓', '블라인드스팟' 등 신작으로 IP의 장르를 확대한다.
크래프톤은 인공지능(AI) 전환에 속도를 내고 있다. 올해부터는 중장기적 관점에서 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 개척한다. 게임으로 축적한상호작용 데이터와 가상 세계 구현, 운영 경험이 해당 분야에 적용 가능하다고 보고 있다.
김영욱 기자 wook95@dt.co.kr
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