지난달 27일 공개한 산업백서는 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 등 총 4종으로 콘텐츠산업의 가치사슬별(기획·제작·유통·소비) 현황 분석과 동향 파악을 다룬다. 2022년 한 해 동안의 장르별 산업동향과 이슈, 국내 콘텐츠 이용·소비 현황, 해외 주요 국가의 산업 동향과 시장분석, 창제작과 유통·정책지원 현황 자료 등 총 4부로 구성했다.
1부와 4부(부록)에는 국내외 산업 동향, 창작환경, 법제도 환경, 산업이슈 진단, 콘텐츠 제작·유통현황, 정부와 유관기관의 산업 지원현황이 담겨있다. 콘텐츠 기업 사업전략 수립에 실효적이며 유익한 산업정보 제공을 위해 산업계·학계 전문가들과 함께 이슈를 선정하고 분야별 산업 환경분석을 토대로 최신 산업동향과 창제작·유통현황 정보를 수록했다. 2부는 전문 리서치기관에서 진행한 국내 콘텐츠 이용현황 조사결과를 소개한다. 전국에 거주하는 만 3세부터 69세 이하의 국민 중 최근 1년간 해당 장르의 콘텐츠를 2~3개월에 1회 이상 이용한 경험자 3500명을 대상으로 온라인 설문을 실시했다. 대표적인 조사 항목은 장르별 콘텐츠에 따른 이용빈도·선호도, 선택기준과 정보취득경로, 시청 경험 전반, 소비 가능 수준, IP(지식재산권) 확장 콘텐츠 이용현황, 향후 이용변화 등이다.
3부는 미국, 중국, 일본 등 장르별 특화된 5개 지역의 글로벌 시장동향과 산업현황을 분석한 내용들로 구성했다. 현지 기자의 취재와 시장데이터 등 해외시장 전문자료를 기반으로 각 지역별 시장현황, 산업동향, 주요 이슈를 분석해 콘텐츠 기업의 글로벌 비즈니스 전략 수립에 필요한 기초자료를 제공한다.
유현석 콘진원 부원장은 "콘텐츠 장르별 국내외 정보가 집적된 산업백서가 콘텐츠 기업의 사업전략과 정책입안자의 미래전략 수립에 적극 활용되길 바란다"며 "글로벌 시장 우위의 K-콘텐츠산업이 지속 성장할 수 있도록 산업 안팎의 정보 분석에 대한 지원을 아끼지 않을 것"이라고 말했다.윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr
[저작권자 ⓒ디지털타임스 무단 전재-재배포 금지]
실시간 주요뉴스
기사 추천
- 추천해요 0
- 좋아요 0
- 감동이에요 0
- 화나요 0
- 슬퍼요 0