그라비티 본사 전경. 그라비티 제공
그라비티 본사 전경. 그라비티 제공
그라비티는 올해 2분기 매출 2389억원, 영업이익 527억원으로 분기 기준 역대 최대 실적을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 147.5%, 영업이익은 138.3% 상승했다.

게임 서비스 지역 확장에 따른 신규 매출 발생·증가가 실적을 견인했다. 지난 4월 동남아시아 지역에 출시했고 대만·홍콩·마카오 지역에서 서비스 중인 '라그나로크 오리진', 국내에서 서비스 중인 '라그나로크X : 넥스트 제너레이션'의 매출 발생이 가장 크게 기여했다.

그라비티는 하반기 '라그나로크 심포니' 타이틀 3종을 포함한 다양한 IP(지식재산권) 활용 게임을 글로벌 지역에 선보일 계획이다. 오는 17일부터 '라그나로크 심포니' 첫 번째 타이틀인 멀티플랫폼 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '라그나로크V: 부활'의 국내 CBT(비공개시범테스트)를 진행한다.

모바일 레트로 RPG(역할수행게임)인 '라그나로크 20 히어로즈'는 지난 4일부터 국내 사전 예약을 진행하고 있으며 오는 24일 국내 CBT, 다음 달에는 출시를 목표로 준비 중이다. 멀티플랫폼 횡스크롤 아케이드 MMORPG '라그나로크 비긴즈'는 4분기 중 국내 CBT를 진행할 계획이다.

이와 함께 동남아시아 지역에서 뛰어난 성과를 거둔 '라그나로크 오리진'을 4분기 중남미 등에 선보일 예정이다. '라그나로크M: 이터널 러브'는 내년 베트남 지역 출시를 목표로 한다. 일본 지사 그라비티 게임 어라이즈(GGA)에서 퍼블리싱 하는 '화이트 코드'는 오는 29일 일본 지역 출시 예정이다.

블록체인 게임 관련 사업의 경우 웹3 기반 게임 '라그나로크 랜드버스'를 연내 출시를 목표로 준비 중이다. 지난 6월 29일 태국과 인도네시아를 제외한 동남아시아, 중동, 인도, 아프리카, 오세아니아 지역에서 CBT를 진행했다.

그라비티 측은 "하반기 '라그나로크' IP 타이틀 외에도 PC와 콘솔 게임, 블록체인 적용 게임 등 다양한 플랫폼에서 다채로운 장르의 타이틀을 선보이며 호실적을 이어나갈 수 있도록 노력할 계획"이라고 말했다.윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr
그라비티 2분기 실적 요약. 그라비티 제공
그라비티 2분기 실적 요약. 그라비티 제공


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