지역별 매출은 한국 3037억원, 아시아 994억원, 북미·유럽 333억원으로 집계됐다. 로열티 매출은 423억원이다. '길드워2'가 2014년 중국 출시 이후 최대 분기 실적을 기록하며 로열티 매출의 전분기 대비 9% 상승을 견인했다. 해외, 로열티 매출은 전체 매출의 37%를 차지했다.
모바일 게임 매출은 3308억원이다. 제품별로 살펴보면 △'리니지M' 1301억원 △'리니지W' 1226억원 △'리니지2M' 731억원 △'블레이드&소울2' 50억원이다. 출시 7년차인 '리니지M'의 매출은 견조한 이용자 지표를 유지하며 전분기 대비 15% 성장했다.
PC온라인 게임 매출은 914억원이다. △'리니지' 245억원 △'리니지2' 215억원 △'아이온' 176억원 △'블레이드&소울' 73억원 △'길드워2' 204억원을 기록했다.
엔씨소프트는 '리니지M', '리니지W' 등 주요 모바일 타이틀의 대규모 업데이트를 2분기부터 순차적으로 진행한다. 글로벌 시장에서 완성도 높은 콘텐츠와 이용자 친화적인 서비스를 지속적으로 선보일 계획이다.
올해 출시할 PC·콘솔 신작 'THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티)'의 베타 테스트는 오는 24일부터 30일까지 진행한다. 글로벌 퍼블리싱 파트너사인 아마존게임즈와 글로벌 출시를 위한 협력을 진행 중이다.윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr
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