넷마블 신사옥 지타워. 넷마블 제공
넷마블 신사옥 지타워. 넷마블 제공
넷마블은 지난해 연결기준 매출 2조6734억원, 영업손실 1044억원을 기록했다고 9일 공시했다. 전년 대비 매출은 6.6% 증가했고 영업이익은 적자전환했다.

4분기 기준으로 보면 매출 6869억원, 영업손실 198억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 8.7% 줄었고 영업이익은 적자 전환했다.

해외 매출의 경우 4분기는 5810억원이며 연간 누적으로는 2조2483억원을 차지했다. 연간 해외 매출 비중은 84%로 전년보다 11%포인트 증가했다.

'마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 이벤트 영향 등으로 북미 매출 비중이 전 분기 대비 3%포인트 증가했다. 지역별 매출 비중은 북미 51%, 한국 15%, 유럽 12%, 동남아 8%, 일본 7%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중인 것으로 나타났다.

장르별 매출 비중은 4분기 기준 캐주얼 게임 48%, RPG 27%, MMORPG 16%, 기타 9%였다. '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'와 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트 영향으로 RPG(역할수행게임) 매출 비중이 전 분기 대비 3%포인트 늘어난 것이 특징이다.

넷마블은 TPS MOBA(진지점령) 장르인 '파라곤: 디 오버프라임'과 액션 배틀 게임 '하이프스쿼드'를 얼리 액세스 이후 연내 정식 출시할 예정이다. 또 '모두의마블2: 메타월드', '그랜드크로스 W', '신의탑: 새로운 세계'를 상반기 중에, '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '원탁의 기사', '세븐나이츠 핑거(가제)' 등은 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.

권영식 넷마블 대표는 "지난해는 신작 출시 지연, 출시작 흥행 부진으로 미흡한 실적을 기록했다"며 "위기 상황에서 인력과 비용을 철저하게 관리하고 선별된 프로젝트 중심으로 회사의 역량을 집중해 기대 신작이 흥행에 성공할 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr
2022년 4분기·연간 실적. 넷마블 제공
2022년 4분기·연간 실적. 넷마블 제공


[저작권자 ⓒ디지털타임스 무단 전재-재배포 금지]

기사 추천

  • 추천해요 0
  • 좋아요 0
  • 감동이에요 0
  • 화나요 0
  • 슬퍼요 0