지난해 연간 실적은 매출 2조 5718억원, 영업이익 5590억원, 당기순이익 4526억원이다. 연간 매출은 전년 대비 11% 증가하며 역대 최대를 달성했다. 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 49%, 14% 늘었다.
4분기 실적은 매출 5479억원, 영업이익 474억원, 당기순손실 165억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 28%, 57% 줄었다. 당기순이익은 환율 하락에 따른 외환 관련 영업외손실로 적자를 기록했다.
연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조6246억원, 아시아 6252억원, 북미·유럽 1650억원이다. 로열티 매출은 1570억원이다. 전년 대비 아시아와 북미·유럽 매출이 각각 40%, 44% 성장했다. 해외, 로열티 매출은 전년 대비 29% 증가하며 역대 최대 성과를 거뒀다. 전체 매출의 37%를 차지한다.
제품별 연간 매출은 모바일 게임이 1조9343억원을 기록했다. '리니지M' 5165억원, '리니지2M' 3915억원, '블레이드&소울2'는 556억원, '리니지W' 9708억원이다. PC온라인 게임 매출은 3904억원이다. '리니지' 1067억원, '리니지2' 941억원, '아이온' 683억원, '블레이드&소울' 263억원, '길드워2' 950억원이다.
모바일 게임은 전년 대비 20% 성장하며 역대 최고 매출을 달성했다. 2021년 11월 출시한 '리니지W'는 누적 매출 1조3284억원을 기록했다. PC온라인 게임 '길드워2'는 신규 확장팩 출시 효과로 매출이 전년 대비 29% 성장했다.
엔씨소프트는 PC·콘솔 신작 'THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티)'를 올해 상반기 중 글로벌 시장에 선보인다. 난투형 대전액션, 수집형 RPG(역할수행게임), 퍼즐 등 다양한 장르의 신규 IP(지식재산권)를 연내 순차적으로 출시하며 포트폴리오 다각화를 추진할 계획이다.윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr
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