엔씨소프트 판교 R&D 센터 사옥 전경. 엔씨소프트 제공
엔씨소프트 판교 R&D 센터 사옥 전경. 엔씨소프트 제공


엔씨소프트가 올 3분기 매출 6042억원, 영업이익 1444억원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 21%, 영업이익은 50% 증가했다. 당기순이익은 1821억원으로 전년 동기 대비 83% 늘었다.

지역별 매출은 한국 3754억원, 아시아 1408억원, 북미·유럽 448억원이다. 로열티 매출은 433억원이다. 전년 동기 대비 아시아 지역은 48%, 북미·유럽은 62% 성장했다. 해외 및 로열티 매출은 전체 매출의 38%를 차지한다.

모바일 게임 매출은 4373억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 32% 증가한 수치다. 제품별로 살펴보면 '리니지W' 1971억원, '리니지M' 1465억원, '리니지2M' 856억원, '블레이드&소울2' 81억원이다.

PC온라인 게임 매출은 '리니지' 255억원, '리니지2' 234억원, '아이온' 175억원, '블레이드&소울' 59억원, '길드워2' 248억원이다.

'리니지W'는 업데이트와 글로벌 IP(지식재산권) 제휴 마케팅 성과로 안정적인 매출 흐름을 이어갔다. 3분기 전체 매출의 33%를 차지한다. '리니지M'은 전분기 대비 4% 증가하며 3개 분기 연속 매출 성장을 기록했다. 출시 10주년을 맞이한 '길드워2'는 전년 동기 대비 29% 성장했다. '아이온'은 클래식 서버 업데이트 효과로 전분기 대비 23% 증가했다.

영업비용은 전분기 대비 9% 감소했다. 마케팅비는 효율화를 통해 전분기 대비 35%, 전년 동기 대비 28% 감소한 389억원을 기록했다. 인건비도 전분기 대비 8% 줄었다.

엔씨소프트는 내년 상반기 출시를 목표로 PC·콘솔 신작 '쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY·TL)'를 개발 중이다. 내년에 퍼즐, 수집형RPG(역할수행게임), 난투형 대전액션 등 다양한 장르의 신작을 선보일 계획이다.윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr

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