엔씨소프트가 연결기준 지난해 매출 2조3088억원, 영업이익 3752억원을 기록했다고 15일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 4%, 55% 감소한 수치다. 같은 기간 당기순이익은 33% 줄어든 3957억원으로 집계됐다.
4분기 실적은 매출 7572억원, 영업이익 1095억원, 당기순이익 1217억원이다. 전년 동기 대비 매출과 당기순이익은 35%, 52% 상승했고, 영업이익은 30% 감소했다.
마케팅비와 인건비 등 영업 비용의 증가로 영업이익이 감소했다. 마케팅비는 신작 출시에 따른 마케팅 활동 증가로 전년 동기 대비 122% 늘어난 2826억원을 기록했다. 인건비는 인력 증가와 신작 게임 성과 보상 지급 등으로 전년 동기 대비 18% 증가한 8495억원을 보였다.
연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조5752억원, 아시아 4470억원, 북미·유럽 1143억원이다. 로열티 매출은 1724억원이다.
제품별 연간 매출은 모바일 게임이 1조6105억원을 기록했다. 대표작인 '리니지M'은 5459억원, '리니지2M'은 6526억원, '블레이드&소울2'는 544억원이다. '리니지W'는 3576억원이다. PC온라인 게임 매출은 '리니지' 1341억원, '리니지' 2997억원, '아이온' 749억원, '블레이드&소울' 436억원, '길드워' 2737억원이다.
특히 리니지W는 역대 엔씨소프트 게임 중 모든 지표에서 최고의 성과를 기록했다. 엔씨소프트 관계자는 "현재도 주요 트래픽이 꾸준히 증가하고 있다"고 설명했다. 아이온은 클래식 서버 출시 효과가 이어지면서 매출이 전년 동기 대비 64% 상승했다. 길드워2 매출도 신규 확장팩 기대감이 반영되며 전년 동기 대비 21% 급증했다. 연간 해외, 로열티 매출도 전년 동기 대비 82% 늘었다.
엔씨소프트는 전날 'TL', '프로젝트E', '프로젝트M' 등 신규 IP(지식재산권) 5종을 공개했다. MMORPG(다중접속역할수행게임), 인터랙티브 무비, 액션 배틀 로열, 수집형 RPG(역할수행게임) 등 다양한 장르의 게임을 글로벌 시장 타깃으로 준비 중이다. 개발 단계부터 이용자들과 다양한 형태로 소통하고 피드백을 반영할 계획이다.
올해 하반기에는 콘솔·PC 타이틀인 TL의 글로벌 출시를 목표하고 있다. 리니지W는 하반기 중 북미와 유럽 시장진출에 나선다. 윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr
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