7일 열린 '아는 만큼 보이는 게임, 리터러시를 주목하라'에서 전문가들이 토의하고 있다. 한국인터넷기업협회 제공
7일 열린 '아는 만큼 보이는 게임, 리터러시를 주목하라'에서 전문가들이 토의하고 있다. 한국인터넷기업협회 제공
게임 리터러시가 과몰입 해소 차원을 넘어 디지털 사회를 살아가는 시민들의 기본 소양에 가깝다는 주장이 제기됐다.

전문가들은 7일 이병훈 더불어민주당 의원이 주최하고 한국인터넷기업협회가 주관한 '아는 만큼 보이는 게임, 리터러시를 주목하라' 세미나에서 이 같이 밝혔다.

김양은 서강대 언론대학원 교수는 이날 세미나에서 '게임, 리터러시에서 답을 찾다'를 주제로 발제를 진행했다. 김 교수는 "게임 콘텐츠에 국한해서 볼 것이 아니라 디지털 시민 교육으로 확장할 수 있는 리터러시가 필요한 시기"라며 "게임을 읽는다는 개념의 게임 리터러시는 이제 게임을 만드는 주체임을 인식하고 사람을 만나고 그 안에 담긴 세상을 읽고 참여하는 개념으로 확장돼야 한다"고 밝혔다.

이후에는 이장주 이락디지털문화연구소 소장의 진행으로 김양은 교수를 포함해 김상순 서울시립대 교수, 진예원 전 라이엇게임즈 PD, 조영기 한국인터넷기업협회 국장이 전문가 토의를 진행했다. 조영기 국장은 "인터넷 세상을 살아가는 시민들에게 필요한 소양으로 보이며, 인터넷, ICT 리터러시와 다르지 않다"고 말했다.

게임 리터러시에 들어가야 할 필수 요소로 전문가들은 사회적 상호작용을 꼽았다. 김상순 교수는 현실의 연속성이라는 측면에서 책임감을 강조했다. 김양은 교수는 "게임 안에 사람이 있고 사람들과 만들어가는 것이라 생각한다"며 "어떻게 내가 만들고 싶은 공간을 만들 것인가에 대한 해답을 얻어갈 필요가 있다"고 했다.

게임 리터러시 확장을 위한 정책 제언도 나왔다. 진예원 PD는 "소비자 교육도 중요하지만 게임 생산자를 위한 리터러시가 고려될 수 있으면 좋겠다"고 했다. 조영기 국장은 "관련 기관에서 적극적인 노력을 하고 있는 것으로 알고 있지만 수도권에 집중되는 경향이 있는 것이 사실"이라며 "지역에 필요한 곳, 예를 들어 도서산간 지역으로 지역적 확장 역시 필요하다"고 했다.윤선영기자 sunnyday72@dt.co.kr

[저작권자 ⓒ디지털타임스 무단 전재-재배포 금지]

기사 추천

  • 추천해요 0
  • 좋아요 0
  • 감동이에요 0
  • 화나요 0
  • 슬퍼요 0