게임업계 수장과 첫 간담회 개최
확률형 아이템 공개 법안 속도낼 듯
중국 판호 문제, 해결 의지 내비쳐
가족 단위 즐기는 '게임테마파크' 추진 강조

황희(앞줄 오른쪽에서 5번째) 문화체육관광부 장관이 22일 서울 강남구 한국게임산업협회 회의실에서 게임업계 대표들과 간담회를 갖고 기념촬영을 하고 있다. 문체부 제공
황희(앞줄 오른쪽에서 5번째) 문화체육관광부 장관이 22일 서울 강남구 한국게임산업협회 회의실에서 게임업계 대표들과 간담회를 갖고 기념촬영을 하고 있다. 문체부 제공
"지금이라도 확률형 아이템 정보 공개 법정화를 통해 이용자의 불신을 해소하고 게임 자체의 경쟁력을 높이는 방식으로 나아가야 한다."

게임산업 주무부처 수장인 황희 문화체육관광부 장관이 22일 서울 역삼동 소재 게임산업협회 대회의실에서 열린 게임업계 수장들과의 첫 간담회에서 이같이 밝혔다. 그러면서도 황 장관은 "확률형 아이템 규제 등 게임법 개정과 관련해 업계의 우려 사항을 잘 청취하겠다"면서 "특히 확률형 아이템 관련해서 이용자의 신뢰를 회복할 수 있도록 업계와 같이 노력해나가겠다"고 밝혔다.

이날 행사는 황 장관이 취임한 후 게임업계와 갖는 첫 상견례로, 한국게임산업협회장, 부회장사인 NHN, 네오위즈, 넥슨, 넷마블, 스마일게이트, 엔씨소프트, 웹젠, 위메이드, 카카오게임즈, 컴투스, 크래프톤, 펄어비스 등 12개 게임업체 대표급 임원이 참석했다. 문체부 관계자는 "이번 간담회는 게임산업 발전에 대한 정부 차원의 관심을 표명하는 한편, 업계 요청 사항 등 게임시장 확대 방안에 대한 현장 의견을 수렴하기 위해 마련됐다"고 설명했다. 실제 박양우 문체부 전 장관의 경우 지난해 간담회에서 게임업계의 가장 큰 화두였던 중국 판호 문제에 대해 논의한 바 있다.

황 장관의 확률형 아이템과 관련한 이번 발언은 확률 공개에 주안점을 둔 것으로 풀이된다. 앞서 황 장관은 지난달 국회 문화체육관광위원회 전체회의에서 "확률 정보를 알고 있어야 한다고 생각한다"면서 "합리적이지 못한 부분은 반드시 개선할 필요가 있다"고 밝힌 바 있다.

주무부처의 장관이 이 같은 소신을 밝힌 만큼, 문체부가 이상헌 더불어 민주당 의원과 함께 만든 게임법 전부개정안(게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안) 처리에도 속도가 붙을 전망이다. 이 의원이 지난해 12월 대표 발의한 게임법 전부개정안의 핵심은 사행성 조장을 방지하기 위해 확률형 아이템에 대한 법적 정의와 함께 아이템 뽑기 확률을 의무적으로 공개해야 한다고 명시하고 있다. 해당 법안은 지난달 24일 법안심사 소위원회에 회부돼 있는 상태다.

이날 논의는 당초 준비됐던 테마파크 외에도 ▲중국 판호, ▲질병코드, ▲주 52시간 문제 등 게임업계 전반의 이슈로 이어졌다. 황 장관이 취임 후 강조했던 테마파크와 관련해서 "게임을 가상현실(VR) 등으로 실제 체험해보는 등의 테마파크에서의 경험이 장기적으로 게임에 대한 접근성을 높이고, 게임 강국으로 발돋움하는데 기여할 수 있다"고 밝혔다.

게임업계의 숙원사업으로 꼽히는 중국 판호와 관련해서는 해결 의지를 내비치기도 했다. 그는 "중국과 관련된 공적인, 개인적인 네트워크를 다 가동하겠다"면서 "내년 베이징 올림픽과 시진핑 주석의 방한 일정 등이 예정되어 있는 만큼, 환경은 좋아지고 있다. 중국 판호 관련해서 동향을 챙기고 있다"고 밝혔다.

질병코드와 관련해서 그는 "질병코드 : 게임이용장애를 질병코드로 등재 하는 것은 게임산업에 부작용으로 작용할 수 있어 우려스러움. 보건의료적 입장 뿐만 아니라 게임산업 측면까지 종합적으로 검토하여 대응하겠다"고 밝혔다. 이어 주 52시간제 대해서는 "게임이 출시되는 시기를 전후로 주52 시간제와 관련해 업계의 어려움이 많은 것을 알고 있다"면서 "현장과 상시소통해 노동자와 사업자가 상생할 수 있는 방안 등을 고민해보겠다"고 밝혔다. 황병서기자 BShwang@dt.co.kr

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