정부가 올해 콘텐츠산업 경쟁력 강화에 방점을 찍고 콘텐츠 강국으로의 도약 기반을 확립한다. 이를 위해 모태펀드 조성 확대와 영화, 게임, 방송 등 핵심 분야의 전문 인재 양성 추진에 나설 계획이다.
문화체육관광부는 지난 1일 '2021년 업무계획' 사전 브리핑을 갖고, "콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 통한 고부가가치 시장 개척에 나서겠다"고 밝혔다. 이날 오영우 문체부 1차관은 "게임, 웹툰, 드라마 등 여러 장르가 전 세계 온라인으로 경험되고 있는 동시에 국가 이미지 위상도 높아지고 있다"면서 "2021년 비전을 문화로 되찾는 일상으로 설정했는데, 코로나 극복을 통한 일상회복과 콘텐츠 선도국가 도약을 추진하겠다"고 설명했다.
◇콘텐츠산업 경쟁력 강화=문체부는 방송·온라인동영상서비스(OTT) 영상콘텐츠자금 펀드 300억원을 포함한 2150억원의 문화자금 펀드, 560억원의 영화자금 펀드를 조성하는 동시에, 1800억원 대의 완성 보증 확대에도 나선다. 또 신한류 연계 특화 보증 신설 등 융자지원을 확대해 콘텐츠 시장의 자금 흐름을 원활히 함으로써 콘텐츠 창업 및 제작을 촉진한다는 전략이다.
새로운 고부가가치 콘텐츠 시장 개척을 위해 문화기술 연구개발 투자를 지난해 955억원에서 올해 1139억원으로 확대했다. 여기에 콘텐츠진흥원 내에 문화체육관광기술진흥센터를 오는 6월까지 출범해 전문기관을 일원화하는 등 지원 추진체계를 정비하기로 했다. 오영욱 문체부 1차관은 "(이번 전문 기관의 일원화는) 각 부처에서 R&D 운영 일원화 발표에 따른 일환"이라 면서도 "콘텐츠산업 R&D가 700~800억원으로 문체부 내에서 가장 많아, 콘진원을 중심으로 센터를 설립했다"고 배경을 설명했다. 이어 오 차관은 "문체부 내의 R&D 예산을 5년 내로 5000억원 수준으로 끌어올리는 것이 목표"라고 덧붙였다.
아울러 문체부는 콘텐츠의 저작권 강화에도 힘쓰겠다고 발표했다. 문체부는 콘텐츠 IP(지식재산권)을 활용한 창작 프로젝트 자금(펀드) 본격 투자, 콘텐츠 IP 특화보증 확대 등을 통해 '콘텐츠 개발→지신재산확보→사업화'의 선순환 체계를 구축할 예정이다. 이밖에 온라인 저작권 침해에 대응하기 위해 문체부-경찰청 합동수사 및 인터폴과의 국제공조를 강화하고, 저작권 공익신고제를 도입◇디지털·비대면 전환 가속화=문체부는 코로나 확산 상황에서도 국민들이 안전하고 지속적으로 문화를 즐길 수 있는 기반시설(인프라)을 구축하고 다양한 콘텐츠를 비대면 방식으로 제공할 수 있도록 기술과 융합된 비대면 콘텐츠 창·제작을 지원할 예정이다. 이를 위해 온라인 케이팝 공연장 조성과 제작지원에 265억원을 투입해 코로나19 확산과 5세대 이동통신 대중화에 대응한다는 전략이다. 또 지능형 박물관 및 미술관 65개관을 짓고, 첨단기술 활용 실감·체험형 프로그램 20개관을 제공한다는 방침이다. 이를 통해 박물관·미술관을 통한 국민의 문화생활이 코로나 이전으로 회복되도록 돕는다는 것이 목표다.
더불어 코로나19로 직접적인 타격을 입은 관광산업 등을 회복하기 위한 노력에도 적극 나설예정이다. 문체부는 여행업·숙박업 등 업계 지원을 위해 신용보증부 특별융자 등 금융지원에 5940억원을 투입하는 한편, 숙박할인권 총 200만장 516억원, 지역공연 활성화 42억원 등을 통해 국내 관광산업의 활력을 높여간다는 방침이다. 또한 예술 콘텐츠 분야에서 피해기업의 경영정상화를 위한 250억원의 '재기지원 자금 펀드'를 신설했다. 여기에 공연할인권 139억원, 영화인 직업훈련 및 수당 지원 5억원 등 직간접 지원을 확대키로 했다. 황병서기자 BShwang@dt.co.kr키로 했다.
오영우 문화체육관광부 제1차관 지난 1일 서울 종로구 정부서울청사 별관 브리핑실에서 2021 정부 업무보고 브리핑을 하고 있다. 연합뉴스