과학기술정보통신부가 한국교육방송공사와 함께 예비 대학생을 대상으로 '이솦'을 활용한 SW·인공지능 교육 행사 '놀면 뭐하니? 이솦에서 코딩배우자!'를 4일부터 2월 26일까지 진행한다.

이솦은 전 국민 대상 온라인 SW교육 공간으로 EBS가 운영한다. 인공지능과 SW 관련 영상학습자료 581편과 온라인 강좌 135개(1866차시) 등 교육 자료를 이용할 수 있다. 이번 행사에서는 예비 대학생들이 SW·인공지능 기초역량을 키울 수 있도록 수준별 3단계 교육과정을 제공한다.

과정1에서는 인공지능 시대 SW교육의 필요성에 대한 영상자료와, 게임 형식으로 알고리즘의 기초를 배우는 프로그램으로 구성됐다. 과정2는 학교에서 '정보' 과목을 선택해 SW교육을 경험해 본 예비 대학생을 위한 과정이다. 게임형 프로그램으로 블록코딩의 개념을 익힌 후, 본격적으로 블록코딩을 기초부터 배울 수 있는 엔트리, 스크래치 강좌가 제공된다. 텍스트코딩인 파이선의 기초·중급개념과 데이터 분석을 배울 수 있는 강좌도 마련됐다. 과정3은 인공지능의 기본 개념과 원리에 대한 영상 학습자료와 수학을 통해 인공지능의 기초를 배울 수 있는 강좌로 구성됐다.

송경희 과기정통부 SW정책관은 "4차 산업혁명 시대에 필요한 창의적 문제해결력을 갖춘 인재 양성을 위해 비전공자에게도 SW교육을 하는 대학들이 늘어나고 있다"며 "예비 대학생들이 많이 참가해 SW와 인공지능 기초역량을 기를 수 있길 바란다"고 밝혔다. 안경애기자 naturean@dt.co.kr

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