정부가 디지털 경제의 핵심 동력으로 떠오른 콘텐츠산업의 경쟁력 강화를 위해 박차를 가한다. 차세대 콘텐츠시장 개척뿐만 아니라 융·복합 전문 인력 양성 등을 통해 2022년까지 관련 산업 고용 70만명, 매출 100억원 이상 콘텐츠 기업 수 2000개, 수출 134억2000만 달러를 달성하겠다는 전략이다.

문화체육관광부는 21일 대통령 직속 일자리위원회 제18차 회의에서 이 같은 내용이 담긴 '콘텐츠산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안'을 의결했다고 밝혔다. 그간 콘텐츠산업은 국내외 경제의 저성장 추세에도 2017년~2019년 3년간 연매출 5.2%, 수출 8.6%, 고용 2.8%의 성장세와 함께 2019년 콘텐츠산업 세계시장 점유율 7위를 기록하는 등 디지털 경제시대의 핵심동력으로 성장했다.

이번에 의결된 방안은 크게 3가지로 ▲콘텐산업의 경쟁력 강화를 통한 일자리 창출 ▲콘텐츠산업의 혁신성장을 주도하는 창의인재 양성 ▲콘텐츠종사자 일자리 안전망 확충 등이다.

우선 콘텐츠기업의 성장단계별(예비-초기-도약-재도전) 맞춤형 창업 지원을 지속하고, '콘텐츠기업육성센터', '콘텐츠코리아랩', '글로벌게임센터' 등 지역 창작공간을 중심으로 현장 맞춤형 지원을 강화한다. 문화예술 및 콘텐츠 분야 자원을 활용한 고품질 실감형·지능형 콘텐츠 제작 등 신수요 창출을 통한 시장 활성화에 내년 256억원을 투입한다. 5세대 이동통신 등 신기술 기반 온라인 게임(50억원), 영화 가상영상체 특성화 기술개발(16억원), 온라인 K팝 공연콘텐츠(65억원) 등 분야별 콘텐츠 제작도 지원한다.

창의인재 양성을 위해서는 영화·게임·방송영상·웹툰·애니메이션 등 분야별 특성을 반영한 맞춤형 교육과정을 운영한다. 교육기반시설도 확대해 작가(400여명)와 기업(42개)의 입주실과 교육공간이 융합된 국내 최대 '웹툰융합센터'를 2022년 부천시에 준공할 예정이다. 디지털콘텐츠 시장 확대와 수요 증가에 대응하기 위해 총 132억 원을 투입해 문화적 역량과 기술 전문성을 갖춘 신기술 융복합인력 310명을 양성한다.

콘텐츠 종사자의 권익 보호를 위해 표준계약서 적용도 확대한다. 온라인 기반 전자책 및 듣는책 등 새롭게 등장하는 분야에 대한 제·개정 수요를 발굴하고 보완해 나간다는 방침이다. '영화현장 일터괴롭힘 방지 지침서'도 마련해 제작자와 관리자의 준수사항을 안내하고 근로환경 실태를 조사해 영화 제작진 등 권익 보호에 취약했던 직종의 근로환경도 개선해나간다는 방침이다.

김현환 문화체육관광부 콘텐츠정책국장은 "코로나19 상황에서 종사자들의 고용불안 해소와 일자리 창출이 정부의 주요한 정책 목표 중의 하나"라며 "현장에서 원하는 인력이 대학 등 교육기관에서 배출될 수 있도록 산학연계 교육과 취업 지원 등을 강화하겠다"고 밝혔다.황병서기자 BShwang@dt.co.kr



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