넷마블이 글로벌 시장에서 속도를 높인다. 내달 3일 모바일게임 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'(이미지)의 글로벌 출시를 시작으로 해외매출 비율을 높이겠다는 계획이다.
넷마블의 '일곱 개의 대죄'는 지난해 일본 출시 10일만에 현지 앱스토어 매출 1위를 기록한 게임이다. 일본 시장이 국산 게임의 불모지로 알려진만큼, '일곱 개의 대죄'의 성과는 기대 이상으로 여겨진다. 특히 이 게임은 지식재산권(IP) 인지도가 낮은 국내에서도 앱스토어 매출 1위에 오른데 이어 해외에서도 좋은 성과가 기대되고 있다는게 회사 측의 설명이다. 실제 권영식 넷마블 대표는 콘퍼런스콜을 통해 "'일곱 개의 대죄' 글로벌 버전의 사전예약은 예상 수준을 상회하고 있고, 특히 서구권 반응이 예상보다 잘 나오고 있다"고 강조했다.
넷마블의 지난해 4분기 매출은 5518억 원, 영업이익은 502억 원이다. 매출은 전년 동기 대비 각각 7.6% 상승했고, 영업이익은 16.5% 하락했다. 4분기 출시작이 없는 상황에서 꾸준한 성과를 유지한 점이 긍정적이라는 평가다.
이 기간동안 해외매출은 전체 매출의 72%인 3991억 원을 기록, 전 분기 대비 4% 포인트 증가했다. 국가별 매출을 보면 북미 매출이 전체의 30%를 차지해 한국 매출을 앞질렀다. 한국 매출은 전체 매출의 28%다. 이어 일본이 15%로 북미, 한국 다음으로 많은 비중을 차지하고 있으며, 유럽도 11%에 달했다. 국내 게임업계 '빅3'(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트) 중 넷마블만 특정 국가 쏠림없이 전 세계 주요 지역에서 매출이 고루 나오고 있다.
올해 넷마블은 해외 사업에 더 집중할 계획이다. 모바일 위치기반 그림퀴즈 게임 '쿵야 드로우파티', 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) '스톤에이지M(가제)', '블레이드앤소울 레볼루션' 등도 '일곱 개의 대죄'의 뒤를 이어 해외 진출을 앞두고 있다.
국내에서는 상반기 최고 기대작으로 꼽히는 'A3: 스틸얼라이브'를 내달 출시한다. 넷마블의 대표 히트작인 '세븐나이츠' IP를 활용한 모바일 MMORPG '세븐나이츠2'도 2분기 출시를 예정하고 있다.
김위수기자 withsuu@
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