청강문화산업대학교 / (좌)용인시장 정찬민 (우)청강문화산업대학교 유대근 총장
청강문화산업대학교 / (좌)용인시장 정찬민 (우)청강문화산업대학교 유대근 총장
증강현실(AR) 기술은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 최근 한 모바일 게임으로 증강현실(AR) 기술이 널리 알려지면서 증강현실을 활용한 다양한 콘텐츠들이 개발되고 있다.

청강문화산업대학교(총장 유대근) 게임콘텐츠스쿨에서는 스마트폰의 GPS, 자이로센서, 카메라 기능을 활용한 증강현실(AR) 기술을 이미 보유하고 있어 이를 활용한 다양한 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다. 12일에는 용인시의 관광콘텐츠를 융합한 차세대 게임콘텐츠를 개발하기로 용인시 및 용인시디지털산업진흥원과 업무협약(MOU)를 맺었다.

청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨은 기존에 보유하고 있는 기술과 증강현실(AR)을 이용하여 몬스터 캐릭터를 수집하는 게임성을 추가하는 등 게이미피케이션(Gamification)을 적극 활용해 관광콘텐츠 융합형 기능성게임을 제작하는 것을 목표로 하고 있다.

여기에 콘텐츠 체험 후기와 사진을 SNS에 올려 공유할 수 있는 기능부터 콘텐츠 중앙관리 시스템, 가상현실(VR) 기술을 이용한 관광지 홍보 등 게임콘텐츠 이상의 기능이 포함되어 있는 플랫폼 개발 계획도 갖고 있다. 특히 경기도 용인시 주요 관광지에서 모바일 증강현실(AR) 기술을 기반으로 스마트폰 GPS을 활용한 게임 어플리케이션을 개발할 예정이다.

이번에 개발하게 될 어플리케이션은 캐릭터 수집 후 기념사진 찍기 및 소셜 네트워크를 통한 실시간 공유가 가능하며 SNS에 캐릭터 수집 인증 시 선발을 통한 용인시 주요 관광지 입장권·이용권 등 다양한 혜택이 제공될 예정이다.

특히 이번 협약은 새로운 융합콘텐츠의 개발과 보급을 위해 지자체와 학교가 힘을 합쳤다는 데에 의미가 있다. 청강문화산업대학교 게임콘텐츠 개발 역량과 용인시가 보유하고 있는 다양한 관광문화콘텐츠의 만남이 융합콘텐츠 시장에 새로운 활력을 불어 넣을 전망이다.

청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 김상중 원장은 "AR(증강현실), VR(가상현실) 4차 산업혁명에 발맞추어 현실보다 더 현실 같은 가상 세계를 만들어 대중과 즐거움을 공유 할 수 있는 기술을 접목 시키는 교육에 더욱 집중 할 계획"이라며 "이후 차세대 가상현실 기술인 융합현실(MR : Mixed Reality)의 기술도 준비해 다양한 플랫폼을 통해 활용 할 수 있는 교육을 지속적으로 해 나가겠다"고 밝혔다.

cskim@dt.co.kr

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