미래창조과학부는 미래 신 성장동력으로 떠오른 실감콘텐츠 시장의 확대를 위해 '유망 실감콘텐츠 고도화 지원사업' 6개 과제를 선정해 지원한다고 22일 밝혔다.
실감콘텐츠는 컴퓨터그래픽(CG), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 초고품질 울트라와이드비전(UWV) 등 차세대 ICT를 활용해 실제와 유사한 경험을 제공하는 참여형 콘텐츠를 말한다. 정부는 작년 4월 실감콘텐츠를 19대 미래성장동력으로 선정했고 인력양성, 연구개발, 제작지원사업 등 정책을 추진하고 있다.
미래부는 정보통신산업진흥원과 함께 가상현실 체험형 과제 4개와 홀로그램·UWV 과제 2개를 선정해 지원하고, 서울 상암동 DMC 누리꿈스퀘어 디지털파빌리온을 연구·전시공간으로 제공할 계획이다.
미래부 관계자는 "중소기업이 실감콘텐츠를 제작하고 상품화하는데 필요한 전시·체험 공간, 테스트베드, 장비 등의 부재로 어려움을 겪었다"며 "이번 사업을 통해 실감콘텐츠 개발과 시장 활성화, 상용화 등을 지원할 것"이라고 말했다.
허우영기자 yenny@dt.co.kr
실감콘텐츠는 컴퓨터그래픽(CG), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 초고품질 울트라와이드비전(UWV) 등 차세대 ICT를 활용해 실제와 유사한 경험을 제공하는 참여형 콘텐츠를 말한다. 정부는 작년 4월 실감콘텐츠를 19대 미래성장동력으로 선정했고 인력양성, 연구개발, 제작지원사업 등 정책을 추진하고 있다.
미래부는 정보통신산업진흥원과 함께 가상현실 체험형 과제 4개와 홀로그램·UWV 과제 2개를 선정해 지원하고, 서울 상암동 DMC 누리꿈스퀘어 디지털파빌리온을 연구·전시공간으로 제공할 계획이다.
미래부 관계자는 "중소기업이 실감콘텐츠를 제작하고 상품화하는데 필요한 전시·체험 공간, 테스트베드, 장비 등의 부재로 어려움을 겪었다"며 "이번 사업을 통해 실감콘텐츠 개발과 시장 활성화, 상용화 등을 지원할 것"이라고 말했다.
허우영기자 yenny@dt.co.kr
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