2015 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서<한국콘텐츠진흥원 제공>
2015 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서<한국콘텐츠진흥원 제공>
한국콘텐츠진흥원은 세계 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서'를 31일 발간했다.

한콘진은 보고서를 통해 세계 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일게임 시장의 경쟁구도의 변화를 분석하고 국내 중소기업의 대응 전략을 제시했다.

한콘진은 △마케팅 광고 단가의 상승 △유명 지적재산권(IP) 기반 게임의 인기 △중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황 △대형 게임업체의 높은 인지도 등으로 모바일게임 산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하고 있다고 진단했다.

이어 △유료시장을 비롯한 대기업이 진출하지 않은 틈새시장 공략 △속도감, 자유도 등 중소기업의 장점을 활용한 대응방안 수립 등을 중소기업의 생존전략으로 제시했다.

이와 함께 올해 상반기 세계 게임업계의 10대 트렌드로 △중국 모바일게임 시장의 성장 △콘솔게임 업계의 모바일게임 시장 진출 가속화 △가상현실 게임의 등장 △e스포츠 시장 활성화 △영화 IP 기반 모바일게임의 인기 등을 꼽았다.

또 △게임 스트리밍 방송 서비스의 부상 △게임 엔진의 무료화 시대 도래 △클라우드 게임 서비스의 확산 △게임과 완구의 만남 △토이-투-라이프(피규어와 게임의 결합) 게임 시장 개화 △마케팅에 대한 투자 등도 10대 트렌드로 선정했다.

이 밖에 보고서에는 2015년 상반기 게임 시장의 주요 이슈와 세계 각 지역의 매출 상위 주요 게임업체의 실적·주가 분석, 주요 국가별 게임순위 등을 포함했다.

'2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서'는 한콘진 홈페이지(www.kocca.kr)에서 무료로 내려받을 수 있다.김수연기자 newsnews@dt.co.kr

[저작권자 ⓒ디지털타임스 무단 전재-재배포 금지]
김수연

기사 추천

  • 추천해요 0
  • 좋아요 0
  • 감동이에요 0
  • 화나요 0
  • 슬퍼요 0