게이미피케이션(Gamification)은 게임(Game)에 '되다'의 의미를 결합해 만든 말로 '게임화'를 뜻하는 말입니다. 게임이 아닌 것에 게임적인 사고와 게임 기법을 활용해 문제를 해결하고 몰입하는 과정을 일컫는데 사용됩니다.
최근 게이미피케이션은 하나의 마케팅 도구로도 자리 잡아가고 있는 추세입니다. 기업과 공공정책, 뉴스 미디어, 쇼핑 등에서 활용되고 있습니다. 한 예로 위치기반 사회관계망 서비스인 '포스퀘어'의 경우 특정 장소에 '체크인'을 하면 포인트를 주고 가장 체크인을 많이 한 이용자에게 해당 장소의 '시장' 지위를 주는 식으로 게임 요소를 적용한 서비스를 선보이고 있습니다. 운동 애플리케이션인 '나이키플러스'도 운동량에 보상 요소를 결합해 운동의 재미를 더하는 서비스를 제공하고 있습니다.
최근 게이미피케이션은 하나의 마케팅 도구로도 자리 잡아가고 있는 추세입니다. 기업과 공공정책, 뉴스 미디어, 쇼핑 등에서 활용되고 있습니다. 한 예로 위치기반 사회관계망 서비스인 '포스퀘어'의 경우 특정 장소에 '체크인'을 하면 포인트를 주고 가장 체크인을 많이 한 이용자에게 해당 장소의 '시장' 지위를 주는 식으로 게임 요소를 적용한 서비스를 선보이고 있습니다. 운동 애플리케이션인 '나이키플러스'도 운동량에 보상 요소를 결합해 운동의 재미를 더하는 서비스를 제공하고 있습니다.
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