회사는 올해 1분기, 매출 1381억원, 영업적자 138억원을 기록했다고 8일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 9.2% 줄었다. 당기순손실은 105억원 기록했다.
PC 온라인 게임 매출은 577억원으로 집계됐다. 전 분기보다 13.5%, 작년 같은 기간보다 43.9% 감소했다.
PC 온라인 게임 매출 감소는 고스톱, 포커 등 웹보드 게임 이용자의 사용 금액·시간을 제한하는 웹보드 게임 규제 영향이 컸다는 설명이다.
모바일 게임 매출은 전 분기보다 5.1%, 전년보다 12.8% 증가한 499억원을 기록했다.
'글로벌 원빌드'(세계 시장에 동일한 게임을 언어만 바꿔 출시하는 것) 전략으로 출시한 모바일 역할수행게임(RPG) '크루세이더 퀘스트', 퍼즐 게임 '라인팝2'가 매출에 기여하면서 모바일 게임 실적을 개선했다.
게임 사업 매출 비중은 PC온라인 게임이 54%, 모바일 게임이 46%를 차지했다. 지역별로는 국내 매출이 656억원으로 61%, 해외 매출이 419억원으로 39% 비중을 보였다.
회사는 실적 개선을 위해 앞으로 모바일 게임과 신사업인 간편결제 서비스 '페이코' 사업에 집중한다는 계획이다.
정 대표는 "글로벌 700만 다운로드를 기록한 '크루세이더 퀘스트'를 비롯해 '우파루사가' 등의 모바일 게임을 일본에 곧 선보일 것"이라며 "하반기에는 본격적인 모바일 게임 사업 확대와 더불어 간편 결제와 같은 신사업에서도 회사 역량을 발휘할 수 있도록 만반의 준비를 할 것"이라고 밝혔다.
특히 '페이코'는 오는 7월 TV·옥외·버스 광고 등 대규모 마케팅과 함께 본격 서비스를 시작한다는 계획이다. 온라인 가맹점을 중심으로 서비스를 시작한 뒤, 오프라인으로 서비스를 확대한다는 방침이다. 현재 회사는 50여 온라인 서비스 업체와 가맹 제휴를 논의 중이다.
김동욱 NHN엔터 페이코 사업본부장은 "타깃 고객층에 맞춘 대규모 마케팅을 진행하기 위해 관련 예산을 잡고 있는 중"이라며 "적어도 여름에 50억원 이상을 '페이코' 마케팅 예산으로 집행할 것"이라고 밝혔다.
회사는 '페이코' 수익 모델로, 결제 수수료 수익 외에 이용자 구매 행태를 분석한 빅데이터와 광고 사업을 연계하는 것도 구상 중이다.
김 본부장은 "경쟁 서비스인 '삼성페이'는 '오프라인 온리(only)' 서비스고, '네이버페이'는 '온라인 온리' 서비스"라며 "'페이코'는 온·오프라인에서 통합적으로 이용하는 서비스인 데다 '티머니'와 연계해 신용카드 사용이 어려운 학생, 저소득층도 이용할 수 있다는 게 강점"이라고 말했다.
한편, NHN엔터는 지난 7일 간편결제 사업 시너지 창출을 위해 온라인 서비스·디지털 콘텐츠 유통 업체인 네오위즈인터넷의 지분 40.7%를 1060억원에 인수할 것이라고 공시했다.김수연기자 newsnews@dt.co.kr
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