NHN엔터테인먼트가 지난해 4분기 흑자전환에 성공했다. 게임부문의 사업성과는 여전히 부진한 양상이나, 최근 계열사로 편입한 회사들의 경영성과가 연결실적으로 반영되며 매출 및 이익규모가 증가한 것으로 나타났다.
4일 NHN엔터는 지난해 4분기 매출 1472억원, 영업익 25억원, 당기순이익 195억원을 기록했다고 밝혔다. 3분기 적자를 기록한 이 회사가 흑자전환에 성공한 것이다.
2014년 연간으로는 매출 5553억원, 영업이익 113억원, 당기순이익 484억원을 기록했다.
PC온라인 게임 부문은 '에오스' 등 기존 서비스 게임의 매출 부진으로 전분기 대비 3.7% 감소한 667억원을 기록했다. 모바일 게임도 지난 3분기 매출을 견인했던 '우파루사가', '전설의 돌격대' 등 기존 모바일 게임의 매출이 소폭 감소해 전분기 대비 2.9% 줄어든 475억원을 기록했다. 기타 매출은 4분기 중 신규 편입된 일본 테코러스와 PNP시큐어의 매출 증가가 더해지며, 전분기 대비 83% 증가한 330억원을 달성했다.
게임 매출 중 PC온라인 게임 비중은 58.4% 모바일 게임 비중은 41.6%로 점차 모바일 게임 매출 비중이 높아지는 추세다. 지역별 비중 역시 국내가 58.2%, 해외가 41.8%로 예년에 비해 해외 비중이 확대되고 있는 양상을 보였다. 연간 기준으로는 PC온라인과 모바일 게임의 비중이 62.3% 대 37.7%을 나타냈으며, 국내와 해외 비중은 각각 60.2%와 39.8%를 기록했다.
회사 측은 "글로벌 사업의 본격적 전개와 간편결제 사업 진출을 위해 최근 유상증자를 결정했다"며 "특히 간편결제 서비스는 다양한 국가에서 구상중인 크로스보더 e커머스 사업의 경쟁력 확보를 위해 이용하고, 웹툰 '코미코' 서비스를 장기적으로 게임과 콘텐츠 등 엔터테인먼트 플랫폼으로서 활용할 계획"이라고 설명했다.
NHN엔터 정우진 대표는 "지난 4분기에 출시한 '크루세이더 퀘스트'와 '더소울', '드리프트걸즈' 등 '글로벌 원빌드' 전략에 포커스를 맞춘 작품들의 실적이 가시화되고 있다"며 "올 해도 상반기 중 20여개의 신규 모바일 게임을 출시하는 등 게임 및 비게임 사업 분야에서 글로벌 서비스 경쟁력을 확충하는데 회사의 역량을 집중할 것"이라고 밝혔다.서정근기자 antilaw@dt.co.kr
4일 NHN엔터는 지난해 4분기 매출 1472억원, 영업익 25억원, 당기순이익 195억원을 기록했다고 밝혔다. 3분기 적자를 기록한 이 회사가 흑자전환에 성공한 것이다.
2014년 연간으로는 매출 5553억원, 영업이익 113억원, 당기순이익 484억원을 기록했다.
PC온라인 게임 부문은 '에오스' 등 기존 서비스 게임의 매출 부진으로 전분기 대비 3.7% 감소한 667억원을 기록했다. 모바일 게임도 지난 3분기 매출을 견인했던 '우파루사가', '전설의 돌격대' 등 기존 모바일 게임의 매출이 소폭 감소해 전분기 대비 2.9% 줄어든 475억원을 기록했다. 기타 매출은 4분기 중 신규 편입된 일본 테코러스와 PNP시큐어의 매출 증가가 더해지며, 전분기 대비 83% 증가한 330억원을 달성했다.
게임 매출 중 PC온라인 게임 비중은 58.4% 모바일 게임 비중은 41.6%로 점차 모바일 게임 매출 비중이 높아지는 추세다. 지역별 비중 역시 국내가 58.2%, 해외가 41.8%로 예년에 비해 해외 비중이 확대되고 있는 양상을 보였다. 연간 기준으로는 PC온라인과 모바일 게임의 비중이 62.3% 대 37.7%을 나타냈으며, 국내와 해외 비중은 각각 60.2%와 39.8%를 기록했다.
회사 측은 "글로벌 사업의 본격적 전개와 간편결제 사업 진출을 위해 최근 유상증자를 결정했다"며 "특히 간편결제 서비스는 다양한 국가에서 구상중인 크로스보더 e커머스 사업의 경쟁력 확보를 위해 이용하고, 웹툰 '코미코' 서비스를 장기적으로 게임과 콘텐츠 등 엔터테인먼트 플랫폼으로서 활용할 계획"이라고 설명했다.
NHN엔터 정우진 대표는 "지난 4분기에 출시한 '크루세이더 퀘스트'와 '더소울', '드리프트걸즈' 등 '글로벌 원빌드' 전략에 포커스를 맞춘 작품들의 실적이 가시화되고 있다"며 "올 해도 상반기 중 20여개의 신규 모바일 게임을 출시하는 등 게임 및 비게임 사업 분야에서 글로벌 서비스 경쟁력을 확충하는데 회사의 역량을 집중할 것"이라고 밝혔다.서정근기자 antilaw@dt.co.kr
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