교육당국은 청소년의 건전한 게임 문화를 정착시키기 위해 초ㆍ중ㆍ고등학교에서 학생과 학부모에게 `게임시간 선택제`를 활용하도록 독려해 달라고 권고했다.
1일 교육당국에 따르면 교육부는 최근 각 시ㆍ도 교육청을 통해 일선 학교와 지역 교육지원청 홈페이지에 게임시간 선택제 안내문을 올릴 것을 권고하는 공문을 발송했다.
해당 안내문에는 부모가 자녀들이 이용하는 게임을 한눈에 조회할 수 있는 사이 트와 게임시간선택제 이용방법, 게임중독 예방과 치료 방법 등이 소개돼 있다.
게임시간 선택제란 부모가 직접 자녀의 게임 이용시간을 선택할 수 있도록 하는 제도다. 문화체육관광부는 청소년의 게임중독을 예방하고자 2012년 7월 이 제도를 도입했다.
도입한 지 1년 6개월 가량 지난 시점에서 교육당국이 다시 이 제도를 학생과 학부모에게 안내하는 이유는 이용률이 저조하다는 지적이 나왔기 때문이다.
문화체육관광부 집계 결과 지난해 5월 기준 게임시간선택제를 선택한 청소년 이 용자 계정 수는 4만5천328개로 도입 초기보다 2만7천582개 늘었지만 활성이용자(액티브유저) 수 대비 선택비율은 0.43%에서 2.89%로 늘어나는데 그쳤다.
이처럼 실제 이용률이 3% 미만으로 저조한 이유는 게임시간선택제를 강제적 셧다운제(매일 자정∼오전 6시 청소년의 게임 이용을 막는 제도)와 혼동하는 사례가 많기 때문이다.
교육부는 "게임시간선택제는 게임 접속을 차단하는 것이 아니라 부모와 자녀가 함께 대화를 통해 게임시간을 계획하고 실천할 수 있도록 도움을 주는 제도"라며 적극적인 활용을 주문했다.
1일 교육당국에 따르면 교육부는 최근 각 시ㆍ도 교육청을 통해 일선 학교와 지역 교육지원청 홈페이지에 게임시간 선택제 안내문을 올릴 것을 권고하는 공문을 발송했다.
해당 안내문에는 부모가 자녀들이 이용하는 게임을 한눈에 조회할 수 있는 사이 트와 게임시간선택제 이용방법, 게임중독 예방과 치료 방법 등이 소개돼 있다.
게임시간 선택제란 부모가 직접 자녀의 게임 이용시간을 선택할 수 있도록 하는 제도다. 문화체육관광부는 청소년의 게임중독을 예방하고자 2012년 7월 이 제도를 도입했다.
도입한 지 1년 6개월 가량 지난 시점에서 교육당국이 다시 이 제도를 학생과 학부모에게 안내하는 이유는 이용률이 저조하다는 지적이 나왔기 때문이다.
문화체육관광부 집계 결과 지난해 5월 기준 게임시간선택제를 선택한 청소년 이 용자 계정 수는 4만5천328개로 도입 초기보다 2만7천582개 늘었지만 활성이용자(액티브유저) 수 대비 선택비율은 0.43%에서 2.89%로 늘어나는데 그쳤다.
이처럼 실제 이용률이 3% 미만으로 저조한 이유는 게임시간선택제를 강제적 셧다운제(매일 자정∼오전 6시 청소년의 게임 이용을 막는 제도)와 혼동하는 사례가 많기 때문이다.
교육부는 "게임시간선택제는 게임 접속을 차단하는 것이 아니라 부모와 자녀가 함께 대화를 통해 게임시간을 계획하고 실천할 수 있도록 도움을 주는 제도"라며 적극적인 활용을 주문했다.
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