내년 예산 16.3% 증액 중소업체 지원 확대…정부ㆍ기업 ‘창의생태계 협의회’ 정례화도
카카오가 모바일 상생센터를 설립하고 5년간 100억원을 투자해 퍼블리싱 알선, 테스트 환경 지원 등 중소 콘텐츠 생태계 지원사업에 나선다.
또한 모바일, 스마트 콘텐츠 산업 활성화를 위한 민관 협의체가 구성되고, 11월까지 중장기 스마트 콘텐츠 육성전략이 마련된다.
미래부와 문체부, 카카오는 7일 서울 광화문 대한민국역사박물관에서 '모바일ㆍ스마트 콘텐츠 상생발전을 위한 업무협력 양해각서'를 체결했다.
이번 제휴로 두 부처와 카카오는 중소 모바일ㆍ스마트 콘텐츠 기업의 발전을 위해 투자자문, 기술개발, 인력양성 분야에서 협력사업을 전개해 나갈 방침이다.
특히 디지털 콘텐츠 산업 활성화를 위한 세부 협력방안을 연내에 마련키로 하는 등 콘텐츠 생태계 조성사업이 본격화될 전망이다.
이날, 이석우 카카오 대표는 5년간 100억원을 투자해 '카카오 상생센터'를 설립키로 하는 등 중소 콘텐츠 기업과의 상생협력 계획을 발표했다.
카카오는 우선, 카카오 상생센터를 통해 투자 및 퍼블리싱 알선, 사용자 인터페이스(UI)ㆍ사용자 경험(UX) 제작 지원, 테스트 환경 지원과 함께 정기 세미나 등 소통채널을 마련할 예정이다.
또한 모바일 게임업체에 적용하고 있는 랭킹 시스템 서버 및 네트워크 무상지원 대상 게임 개발사를 현재의 40개에서 100개로 확대키로 했다.
이와 함께, 일부 파트너사에게만 제공했던 SDK(소프트웨어개발키트)를 일반에 전면 공개하고, 무심사 입점 기업을 점진적으로 늘려 더 많은 모바일 콘텐츠 개발업체들이 더 많은 비즈니스 기회를 얻을 수 있도록 할 방침이다.
창조경제 중심부서인 미래부와 문체부도 내년도에 올해보다 대폭 늘어난 예산을 모바일 콘텐츠 지원에 투자할 방침이다.
미래부와 문체부는 내년도에 모바일ㆍ스마트 콘텐츠 분야에 올해보다 16.3% 늘어난 349억원을 투입할 방침이다.
특히 미래부는 경기도 안양에 구축할 스마트콘텐츠센터 등을 통해 중소 콘텐츠 기업을 육성하고, 스마트 교육 콘텐츠 제작지원사업을 본격화할 방침이다.
문체부도 모바일 게임, 웹툰, 전자출판 등 3대 장르를 주력 사업으로 육성할 방침이다.
모바일, 스마트 콘텐츠 산업 육성을 위한 정부, 민간 협의체도 상설화된다.
미래부와 문체부는 11월까지 스마트 콘텐츠 육성전략을 수립하고, 관계부처와 콘텐츠 기업, 유통ㆍ플랫폼 업계, 기기업체등이 대거 참여하는 '창의생태계 협의회'를 정례화하기로 했다.
최문기 미래부 장관은 "콘텐츠 산업은 창조경제의 핵심동력이자 일자리를 창출하는 미래 먹거리"라며 "창의적 생태계 조성에 민간 참여가 필수이며, 정부도 부처 칸막이 제거와 협력 강화를 통해 조력자 역할을 할 것"이라고 말했다.
유진룡 문체부 장관도 "카카오와 같이 플랫폼 기업들이 상생을 위해 노력하면 우리 콘텐츠 산업이 크게 발전할 것"이라며 "정부도 적극적인 지원과 함께 불협화음 시 조정역할을 통해 콘텐츠 산업이 커나갈 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다.
강동식기자 dskang@
카카오가 모바일 상생센터를 설립하고 5년간 100억원을 투자해 퍼블리싱 알선, 테스트 환경 지원 등 중소 콘텐츠 생태계 지원사업에 나선다.
또한 모바일, 스마트 콘텐츠 산업 활성화를 위한 민관 협의체가 구성되고, 11월까지 중장기 스마트 콘텐츠 육성전략이 마련된다.
미래부와 문체부, 카카오는 7일 서울 광화문 대한민국역사박물관에서 '모바일ㆍ스마트 콘텐츠 상생발전을 위한 업무협력 양해각서'를 체결했다.
이번 제휴로 두 부처와 카카오는 중소 모바일ㆍ스마트 콘텐츠 기업의 발전을 위해 투자자문, 기술개발, 인력양성 분야에서 협력사업을 전개해 나갈 방침이다.
특히 디지털 콘텐츠 산업 활성화를 위한 세부 협력방안을 연내에 마련키로 하는 등 콘텐츠 생태계 조성사업이 본격화될 전망이다.
이날, 이석우 카카오 대표는 5년간 100억원을 투자해 '카카오 상생센터'를 설립키로 하는 등 중소 콘텐츠 기업과의 상생협력 계획을 발표했다.
카카오는 우선, 카카오 상생센터를 통해 투자 및 퍼블리싱 알선, 사용자 인터페이스(UI)ㆍ사용자 경험(UX) 제작 지원, 테스트 환경 지원과 함께 정기 세미나 등 소통채널을 마련할 예정이다.
또한 모바일 게임업체에 적용하고 있는 랭킹 시스템 서버 및 네트워크 무상지원 대상 게임 개발사를 현재의 40개에서 100개로 확대키로 했다.
이와 함께, 일부 파트너사에게만 제공했던 SDK(소프트웨어개발키트)를 일반에 전면 공개하고, 무심사 입점 기업을 점진적으로 늘려 더 많은 모바일 콘텐츠 개발업체들이 더 많은 비즈니스 기회를 얻을 수 있도록 할 방침이다.
창조경제 중심부서인 미래부와 문체부도 내년도에 올해보다 대폭 늘어난 예산을 모바일 콘텐츠 지원에 투자할 방침이다.
미래부와 문체부는 내년도에 모바일ㆍ스마트 콘텐츠 분야에 올해보다 16.3% 늘어난 349억원을 투입할 방침이다.
특히 미래부는 경기도 안양에 구축할 스마트콘텐츠센터 등을 통해 중소 콘텐츠 기업을 육성하고, 스마트 교육 콘텐츠 제작지원사업을 본격화할 방침이다.
문체부도 모바일 게임, 웹툰, 전자출판 등 3대 장르를 주력 사업으로 육성할 방침이다.
모바일, 스마트 콘텐츠 산업 육성을 위한 정부, 민간 협의체도 상설화된다.
미래부와 문체부는 11월까지 스마트 콘텐츠 육성전략을 수립하고, 관계부처와 콘텐츠 기업, 유통ㆍ플랫폼 업계, 기기업체등이 대거 참여하는 '창의생태계 협의회'를 정례화하기로 했다.
최문기 미래부 장관은 "콘텐츠 산업은 창조경제의 핵심동력이자 일자리를 창출하는 미래 먹거리"라며 "창의적 생태계 조성에 민간 참여가 필수이며, 정부도 부처 칸막이 제거와 협력 강화를 통해 조력자 역할을 할 것"이라고 말했다.
유진룡 문체부 장관도 "카카오와 같이 플랫폼 기업들이 상생을 위해 노력하면 우리 콘텐츠 산업이 크게 발전할 것"이라며 "정부도 적극적인 지원과 함께 불협화음 시 조정역할을 통해 콘텐츠 산업이 커나갈 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다.
강동식기자 dskang@
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