문화부, 2012년 7조시장 창출


문화체육관광부가 컴퓨터그래픽(CG)방송통신융합u러닝 등 차세대 융합형 콘텐츠 육성에 2012년까지 6500억원을 투입, 7조원 규모의 신규 시장을 창출하기로 했다.

문화부는 8일 정부의 새로운 성장이념인 `저탄소 녹색성장'을 실현할 실천전략으로 이같은 내용을 골자로 한 `차세대 융합형 콘텐츠 육성 전략'을 발표했다.

유인촌 문화부 장관은 브리핑에서 "디지털 기술의 급속한 발전은 기존 엔터테인먼트 위주의 콘텐츠산업을 교육ㆍ의료 등 서비스와 제조업 분야로 응용범위가 확대되는 융복합 콘텐츠 산업으로 급속히 변화시키고 있다"며 "융합 콘텐츠를 집중 육성함으로써 콘텐츠산업의 경쟁력을 강화하고 새로운 시장을 창출, 글로벌 콘텐츠 리더로 자리매김 할 계획"이라고 밝혔다.

이에 따라 문화부는 △CG △디지털 가상세계 △방통융합 콘텐츠 △u러닝 콘텐츠 △가상현실 콘텐츠 등 5대 콘텐츠를 집중 육성 대상으로 선정하고, 2012년까지 기술개발과 산업진흥에 6500억원을 투입하기로 했다.

이를 통해 융합형 콘텐츠 시장에서만 7조원의 신시장과 13만명의 고용을 창출하고 세계 5대 콘텐츠 강국으로 도약하는 기반을 마련하겠다는 게 문화부의 계획이다.

구체적으로 아시아 최대 CG 제작기지 구축에 1000억원이 투입된다. 이를 통해 문화부는 국내 CG기업의 글로벌 프로젝트 참여와 고품질 CG 제작을 지원하는 한편, 디지털크리처유체시뮬레이션 등 영상특수효과 기술을 개발하기로 했다.

또 미래 콘텐츠 유통시장의 핵심 플랫폼으로 떠오르고 있는 디지털 가상세계의 선점을 위한 서비스 환경 조성과 구현기술 개발에 800억원이 지원되며, 아울러 콘텐츠 시장의 활로를 열어줄 것으로 기대되는 방송통신 융합서비스의 활성화를 위해서도 700억원이 투입된다.

방통융합 콘텐츠로는 인터랙티브 3차원 콘텐츠홀로그램 타입 콘텐츠 등 새로운 유형의 융합콘텐츠와 개인맞춤형 융합콘텐츠 및 실사기반의 고품질 3차원 영상복원기술홀로그래픽 표현기술지능형 콘텐츠 제작기술 등 방통융합 콘텐츠 제작기술을 개발할 계획이다.

아울러 맞춤형양방향 체험학습을 지향하고 있는 u러닝 콘텐츠 산업육성과 문화제조업서비스업에 적용 가능한 가상현실 분야에도 각각 400억원과 300억원이 지원된다.

문화부는 특히 이들 5대 차세대 융합형 콘텐츠의 육성을 위해서는 문화부 뿐 아니라 교육과학기술부지식경제부보건복지가족부국방부방송통신위원회 등 범 국가적 지원이 필요하다고 보고, 이를 제도적으로 뒷받침하기 위한 `콘텐츠산업진흥법'(가칭)의 제정을 서두르기로 했다.

이를 위해 문화부는 콘텐츠산업진흥법 제정안을 마련하고 현재 관련부처와 협의 중에 있으며, 다음달 중으로 국회에 법안을 제출한다는 계획이다.

한민옥기자 mohan@

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