문화콘텐츠 국제콘퍼런스서 특별강연


`디 워(D-War)`의 심형래 감독은 10일 "전 세계에 하나밖에 없는 우리만의 독창적 콘텐츠를 가져야 하며 우리만의 콘텐츠로 세계시장에 나가야 한다"고 말했다.

심 감독은 이날 오후 서울 삼성동 코엑스 콘퍼런스센터에서 한국문화콘텐츠진흥원과 국제문화산업교류재단 주관으로 열린 문화콘텐츠 국제콘퍼런스 `디콘 2007(DICON 2007)`에 특별연사로 초청돼 `콘텐츠 개발의 중요성`을 주제로 강연한 자리에서 이같이 말했다.

심 감독은 "우리도 세계시장을 개척하려면 뭔가 할 수 있는 그릇이 있어야 하는 데 그릇 자체가 아예 없는 상태"라며 "아무도 할 수 있는 사람이 없는데 자기들은 하지 않으면서 하려고 하는 사람을 비난만 하는 것은 문제"라고 `디 워`와 관련한 사회현상을 우회적으로 비판했다.

그는 이어 "우리나라에는 지금 SF스튜디오 하나 없는 상태"라며 "`디 워`가 사실상 처음 세계시장에 나가는 것이며 이는 우리만의 독창적 콘텐츠"라고 거듭 강조했다.

심 감독에 앞서 초청연사로 나선 리오 추 MTV 네트웍스 총괄 프로듀서는 `세계 경제를 위한 문화콘텐츠의 창조`란 주제의 강연에서 "하나의 구체적 문화를 대변하는 문화 콘텐츠가 국경을 넘어 호소력을 갖기 위해서는 `강한 중심 캐릭터`가 핵심 요소"라며 "스토리가 아니라 캐릭터가 핵심"이라는 견해를 밝혔다.

애니메이션 `뮬란` `센과 치히로의 행방불명` `릴로와 스티치` 등의 히트작을 제작했던 리오 추는 "우리는 사람이기 때문에 다른 사람에 대해 관심을 많이 갖는다"고 전제한 뒤 "그렇기 때문에 캐릭터가 강해야 하며 진정하고 구체적인 캐릭터를 만드는 것이 중요하다"고 설명했다.

그는 이어 "캐릭터가 중심이 돼 영화를 이끌어가야 하며 사람들이 캐릭터에 관심을 갖게 되면 자연스럽게 스토리에도 관심을 갖게 된다"고 덧붙였다.

일본 남코사(社)의 세계적 히트 게임인 `팩맨`을 개발했던 일본의 1세대 게임개발업자 이와타니 도루는 `팩맨의 성공의 비밀`이란 주제강연에서 "게임 개발에서 가 장 중요한 것은 사용자의 마음을 이해하는 것"이라고 말했다.

그는 "일본인은 천성적으로 상대편을 배려하는 습관이 있다"면서 "게임업계에서 는 많은 일본 게임이 사용자에 대한 섬세한 배려를 하고 있는 것을 가리켜 `재팬 튜닝`이라고 한다"고 설명했다.

그는 또 "게임은 여러 가지 학문의 집합체라는 점에서 종합예술이며 사용자가 쉽고 재밌게 사용할 수 있도록 하는 것이 게임개발의 핵심"이라고 밝혔다.

`디콘 2007`은 11일까지 계속된다.







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