IT 지식강국 발판 다지는 원년되길


전세계적으로 2006년의 화두는 '정보와 지식'으로 대변할 수 있을 것입니다. 하루가 멀다하게 쏟아져 나오는 정보와 지식의 홍수 속에서, 이를 인간에게 이로운 것으로 만들고 산업화하는 것이 경제인들의 주된 관심사가 될 듯 합니다.

마이크로소프트 빌게이츠 회장은 단순한 정보에 불과했던 지식이 경험, 문맥, 분석 등과 결합해 현실적으로 유용한 지식으로 업그레이드되고, 정보의 민주주의가 새로운 단계에 진입하게 될 것이라 전망하기도 했습니다.

더불어 정보시대의 기반이라 할 수 있는 IT인프라 확산이 점차 가속화됨으로써 디지털 정보가 양산되고 있으며, 정보의 생산자가 개인으로 확대되면서 매일 생겨나는 정보의 생산량은 어마어마하게 많아졌습니다.

그런 점에서 IT강국으로 자리매김하고 있는 한국은 향후 세계적인 지식 강국으로서의 입지를 다질 수 있는 천혜의 환경을 갖춘 셈입니다.

한국이 '온라인게임 산업 경쟁력 세계 1위'라는 영광을 얻게된 것도 이 같은 환경에서 비롯됐다 해도 과언이 아닐 것입니다.

올해 병술년에는 기술을 기반으로 한 지식 강국의 발판을 다질 수 있는 원년이 되기를 바라며, 한국 게임산업도 글로벌 시장으로 뻗어 나갈 수 있는 기반을 다지는 한 해가 되기를 소망합니다.

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