5년간 1500억 투입…세계시장 5%점유 목표
E3와 같은 세계적인 수준의 게임전시회와 국제 컨퍼런스가 국내에서 개최되고 게임문화의 저변을 확대하기 위한 게임문화진흥협회가 설립된다. 또 업계와 공동으로 게임문화진흥기금을 마련, 게임기술개발과 게임 관련 기업들의 해외진출 지원사업에 활용될 전망이다.
이창동 문화관광부 장관은 12일 한국게임산업개발원에서 업계ㆍ학계 전문가 60여명이 참석한 가운데 가진 `게임산업 정책간담회'에서 게임을 국가전략 산업으로 육성, 오는 2007년까지 세계 3대 게임강국으로 발돋움하겠다는 청사진을 내놓았다.
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문화관광부는 `게임산업 중장기계획'을 통해 향후 5년간 약 1500억원의 자금을 투입, 2007년까지 시장규모 10조원, 세계시장 점유율 5%의 산업으로 육성하겠다는 계획이다. 또 고용인력 10만명, 해외수출 10억달러를 달성하겠다는 목표다.
이를 위해 △게임산업 기초인프라 강화 △해외진출 역량 강화 △게임문화 인식제고 △게임전문인력 양성기반 확대 △차세대 게임응용기술 개발환경 조성 △법ㆍ제도 개선 등 6대 중점 추진과제를 도출, 단계적으로 추진하기로 했다.
문화부는 기존 `음비게법(음반ㆍ비디오물및게임물에관한법률)'을 개정, 게임산업 환경변화에 맞는 `게임산업진흥법'제정을 추진하기로 했다. 이와 함께 게임산업 정책지원 강화를 위해 `게임산업과' 신설도 검토중이라고 밝혔다.
문화부는 국산 온라인ㆍ모바일게임이 세계적인 경쟁력을 가지고 있는 시점에서, 우리나라를 세계 게임산업의 허브로 발전시키기 위해 `세계적 수준의 게임전시회' 개최를 추진하기로 했다. 또 세계 게임관계자들이 참여하는 `국제 컨퍼런스'의 개최도 병행 추진한다는 계획이다. 이를 위해 협단체, 업계가 참여하는 범국가적인 조직체계를 구성하고 우리나라가 주최하는 게임대회인 WCG(World Cyber Games)를 세계적인 게임올림픽으로 육성하기로 했다.
문화부는 또 민간 수요중심의 정책수립ㆍ평가체제를 강화하기 위해 △업계ㆍ학계 중심의 게임산업 정책자문협의회를 구성해 운영하고 △정부와의 상설 핫라인을 강화하며 △민간 평가시스템 구축과 설문조사ㆍ모니터링 등을 추진할 예정이다. 또 단순 지원사업을 축소해 나가는 대신 정책연구와 시장ㆍ기술동향이나 수요분석 등 정책ㆍ정보기능에 중점을 둔다는 방침이다.
이와 함께 다양한 문화ㆍ예술 분야를 게임개발의 창작소재로 활용토록 해 국산게임의 기획창작력을 높인다는 구상이다. 이밖에 우수 게임시나리오 창작분위기를 조성하고 쌍방향 방송 활용 게임콘텐츠ㆍ체감형 아케이드 게임 등 차세대 첨단 게임콘텐츠 개발에 중점을 두기로 했다.
이근형기자
E3와 같은 세계적인 수준의 게임전시회와 국제 컨퍼런스가 국내에서 개최되고 게임문화의 저변을 확대하기 위한 게임문화진흥협회가 설립된다. 또 업계와 공동으로 게임문화진흥기금을 마련, 게임기술개발과 게임 관련 기업들의 해외진출 지원사업에 활용될 전망이다.
이창동 문화관광부 장관은 12일 한국게임산업개발원에서 업계ㆍ학계 전문가 60여명이 참석한 가운데 가진 `게임산업 정책간담회'에서 게임을 국가전략 산업으로 육성, 오는 2007년까지 세계 3대 게임강국으로 발돋움하겠다는 청사진을 내놓았다.
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이를 위해 △게임산업 기초인프라 강화 △해외진출 역량 강화 △게임문화 인식제고 △게임전문인력 양성기반 확대 △차세대 게임응용기술 개발환경 조성 △법ㆍ제도 개선 등 6대 중점 추진과제를 도출, 단계적으로 추진하기로 했다.
문화부는 기존 `음비게법(음반ㆍ비디오물및게임물에관한법률)'을 개정, 게임산업 환경변화에 맞는 `게임산업진흥법'제정을 추진하기로 했다. 이와 함께 게임산업 정책지원 강화를 위해 `게임산업과' 신설도 검토중이라고 밝혔다.
문화부는 국산 온라인ㆍ모바일게임이 세계적인 경쟁력을 가지고 있는 시점에서, 우리나라를 세계 게임산업의 허브로 발전시키기 위해 `세계적 수준의 게임전시회' 개최를 추진하기로 했다. 또 세계 게임관계자들이 참여하는 `국제 컨퍼런스'의 개최도 병행 추진한다는 계획이다. 이를 위해 협단체, 업계가 참여하는 범국가적인 조직체계를 구성하고 우리나라가 주최하는 게임대회인 WCG(World Cyber Games)를 세계적인 게임올림픽으로 육성하기로 했다.
문화부는 또 민간 수요중심의 정책수립ㆍ평가체제를 강화하기 위해 △업계ㆍ학계 중심의 게임산업 정책자문협의회를 구성해 운영하고 △정부와의 상설 핫라인을 강화하며 △민간 평가시스템 구축과 설문조사ㆍ모니터링 등을 추진할 예정이다. 또 단순 지원사업을 축소해 나가는 대신 정책연구와 시장ㆍ기술동향이나 수요분석 등 정책ㆍ정보기능에 중점을 둔다는 방침이다.
이와 함께 다양한 문화ㆍ예술 분야를 게임개발의 창작소재로 활용토록 해 국산게임의 기획창작력을 높인다는 구상이다. 이밖에 우수 게임시나리오 창작분위기를 조성하고 쌍방향 방송 활용 게임콘텐츠ㆍ체감형 아케이드 게임 등 차세대 첨단 게임콘텐츠 개발에 중점을 두기로 했다.
이근형기자
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