응용기술 개발ㆍ유통망 조성등
디지털 콘텐츠 분야의 핵심산업으로 각광받고 있는 게임분야를 지원하기 위해 올해 총 600억원의 자금이 쓰일 전망이다.
한국게임산업개발원(원장 정영수)은 10일 △유무선 온라인게임 글로벌화 지원 △게임산업 지식 정보기반 및 온라인 사업지원 시스템 구축 △게임창작 활성화 지원 및 투�융자 사업확대 △게임산업 정보제공 △게임문화 진흥사업 추진 △아케이드게임 신유통망 조성 △게임교육 저변확대 △게임 응용기술 연구개발 등 8대 사업을 중점 추진하는 것을 골자로 한 `2003년도 주요 사업계획'을 발표했다.
개발원은 이를 위해 600억원의 예산을 확보, △창작지원 및 투ㆍ융자 사업에 369억원을 투입하는 것을 비롯해 △수출진흥(31억원) △정책 및 기술연구(18억원) △전문인력 양성(36억원) △아케이드 신유통 조성사업(100억원, 민자유치) △게임문화진흥사업(46억원) 등을 지원키로 했다. 또 주요사업과 관련해 평가의 투명성과 공정성을 확보하는 한편 업계의 편의를 높이기 위해 모든 업무처리 절차를 온라인으로 진행하고 그 결과를 인터넷에 공개할 계획이다. 이를 위해 올해 신규과제로 `게임산업 종합지원시스템 구축'을 추진할 예정이다.
정영수 원장은 "지금까지 개발원이 게임산업의 양적 성장에 노력을 기울여 왔다면 이제는 질적 성장을 꾀할 때"라며 "핵심사업에 역량을 집중, 게임업계에 실질적인 도움을 줄 수 있는 사업을 전개하겠다"고 밝혔다.
이택수기자
디지털 콘텐츠 분야의 핵심산업으로 각광받고 있는 게임분야를 지원하기 위해 올해 총 600억원의 자금이 쓰일 전망이다.
한국게임산업개발원(원장 정영수)은 10일 △유무선 온라인게임 글로벌화 지원 △게임산업 지식 정보기반 및 온라인 사업지원 시스템 구축 △게임창작 활성화 지원 및 투�융자 사업확대 △게임산업 정보제공 △게임문화 진흥사업 추진 △아케이드게임 신유통망 조성 △게임교육 저변확대 △게임 응용기술 연구개발 등 8대 사업을 중점 추진하는 것을 골자로 한 `2003년도 주요 사업계획'을 발표했다.
개발원은 이를 위해 600억원의 예산을 확보, △창작지원 및 투ㆍ융자 사업에 369억원을 투입하는 것을 비롯해 △수출진흥(31억원) △정책 및 기술연구(18억원) △전문인력 양성(36억원) △아케이드 신유통 조성사업(100억원, 민자유치) △게임문화진흥사업(46억원) 등을 지원키로 했다. 또 주요사업과 관련해 평가의 투명성과 공정성을 확보하는 한편 업계의 편의를 높이기 위해 모든 업무처리 절차를 온라인으로 진행하고 그 결과를 인터넷에 공개할 계획이다. 이를 위해 올해 신규과제로 `게임산업 종합지원시스템 구축'을 추진할 예정이다.
정영수 원장은 "지금까지 개발원이 게임산업의 양적 성장에 노력을 기울여 왔다면 이제는 질적 성장을 꾀할 때"라며 "핵심사업에 역량을 집중, 게임업계에 실질적인 도움을 줄 수 있는 사업을 전개하겠다"고 밝혔다.
이택수기자
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