모바일 게임시장의 성공적인 정착과 발전을 위해서는 우선 무선인터넷이 지원되는 단말기의 보급이 증가해야 한다. 또, 벨소리나 캐릭터 다운로드 서비스 이상의 다양한 모바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일 게임에 대한 고객의 관심을 높여야 한다.
무엇보다 소재의 다양화를 위해서는 모바일 게임의 타 매체와의 교류가 요구된다. 즉, 영화·드라마·TV쇼·연예인·만화 등 다른 엔터테인먼트산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마나 영화 개봉 전에 동일한 소재를 다룬 모바일 게임을 출시하면 자연스럽게 게임의 인지도를 향상시키고 동시에 소재를 다양화하는 좋은 예가 될 것이다.
그러나 단순히 브랜드 파워에만 의지한 채 고객의 요구를 외면하고 다른 엔터테인먼트 콘텐츠를 라이선스하는 것에만 주력하면 온전한 `미디어믹스'가 아니라 고객에게 실망감만 안겨줄 것이다.
아직은 유선이나 모바일로 서비스되던 게임들이 일부 기능이나 게시판을 서로 연동하는 수준에서 서비스되고 있지만, 내년부터는 각 플랫폼의 게임이 동등하게 데이터베이스(DB)를 연동해 가면서 커뮤니티를 확장해 나가는 완전한 형태의 온라인 게임이 본격적으로 나올 것으로 예측된다.
최근에는 성인 콘텐츠와 모바일 광고가 모바일 게임과 접목되는 추세다. 확실한 유료 모델로 각광받고 있는 성인 콘텐츠를 모바일 게임에 접목시키게 되면 고객층을 대폭 확대할 수 있는 마케팅 기회가 될 것이다. 또 모바일 광고와 게임을 접목시키려는 이동통신업체들의 시도도 흥미롭게 지켜볼 일이다.
무엇보다 소재의 다양화를 위해서는 모바일 게임의 타 매체와의 교류가 요구된다. 즉, 영화·드라마·TV쇼·연예인·만화 등 다른 엔터테인먼트산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마나 영화 개봉 전에 동일한 소재를 다룬 모바일 게임을 출시하면 자연스럽게 게임의 인지도를 향상시키고 동시에 소재를 다양화하는 좋은 예가 될 것이다.
그러나 단순히 브랜드 파워에만 의지한 채 고객의 요구를 외면하고 다른 엔터테인먼트 콘텐츠를 라이선스하는 것에만 주력하면 온전한 `미디어믹스'가 아니라 고객에게 실망감만 안겨줄 것이다.
아직은 유선이나 모바일로 서비스되던 게임들이 일부 기능이나 게시판을 서로 연동하는 수준에서 서비스되고 있지만, 내년부터는 각 플랫폼의 게임이 동등하게 데이터베이스(DB)를 연동해 가면서 커뮤니티를 확장해 나가는 완전한 형태의 온라인 게임이 본격적으로 나올 것으로 예측된다.
최근에는 성인 콘텐츠와 모바일 광고가 모바일 게임과 접목되는 추세다. 확실한 유료 모델로 각광받고 있는 성인 콘텐츠를 모바일 게임에 접목시키게 되면 고객층을 대폭 확대할 수 있는 마케팅 기회가 될 것이다. 또 모바일 광고와 게임을 접목시키려는 이동통신업체들의 시도도 흥미롭게 지켜볼 일이다.
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