1. 소개
o 프로젝트 : ‘에그콜라’
o 장르 : 코믹 어드벤쳐, 풀 3D 애니메이션
o 타깃 : 가족용
o 소재 : 가문의 옛 영광을 되찾기 위해 콜라제조 비밀을 찾아 떠나는 콜라 배달원 가족의 모험과 성장을 그린 코믹 드라마
o 총 제작분량 : 90분
o 예상제작비 및 제작기간 : 120억( 마케팅 비용 별도) 2002.1 ~ 2004.12
o 주요스텝 : 제작 홍성호·박영민, 감독 양우석, 프로듀서 채수진·덜린 까마노, 시나리오 변원미
o 진행상황 : 테크니컬 트레일러 제작완료, 프리 프러덕션 작업중,국내분 일부 투자 유치, 미국 D-No Entertainment사와 공동제작 합의 각서 체결, 미국 ‘2002SIGGRAPH CG Animation Festival Electronic Theater’ 출품작 선정 8월 미 텍사스 San Antonio에서 “에그콜라” 트레일러 극장 상영, 한국문화컨텐츠진흥원 HDTV 디지털영상콘텐츠 제작기술개발 지원사업 프로젝트 선정 “에그콜라” 에피소드 ‘사막의 기적’편 제작 중
o 투자유치목표 : 국내 40억 해외 80억(문의 02-518-1474)
o 배급계획 : 미국 D-No Entertainment사가 8월 중 미국 5개 메이저 투자· 배급사와 협상, 전세계 개봉
“에그콜라”는 코카 콜라와 펩시 콜라의 콜라전쟁에서 아이디어를 얻어서 시작한 순수한 창작 애니메이션이다. 소재와 장르 선택은 철저하게 가족용으로 기획됐다. 특히 콜라는 세계 모든 지역과 연령층을 막론하고 공감할 수 있는 소재이기 때문에 고른 관객층을 확보할수 있을 것으로 보인다. 극장관객의 대다수를 차지하는 젊은층에게도 좋은 얘기거리다.
2. 총평
‘에그 콜라’는 데모버전의 수준높은 표정 표현으로 기술적인 완성도에서 극찬을 받았다. 캐릭터가 독특하고 살아 있다는 느낌을 줘 흥행성공 후에 캐릭터사업을 하더라도 성공이 보장된다는 평가를 받았다.
또 극장용 3D 애니에 가장 적합한, 가족을 타깃으로 잡은 점도 높이 살만하다. ‘아이들-그림, 어른-재밌는 대사’라는 관객층별 소구 컨셉까지 명확히 정해 만족도를 극대화하는 전략을 채용하고 있다. 콜라라는 친근한 소재를 선택해 독창적인 스토라인으로 구성한 점과 영화적 완결성이 가미된 데모버전이 작품에 대한 신뢰감을 높이고 있다.
여기에 극장용 3D애니메이션에 맞게 미국 메이저 배급사를 통한 배급을 추진중이며 전세계 시장에 맞는 스토리와 캐릭터로 다듬기 위해작가와 PD를 미국 인력으로 채용해 성공 가능성을 더욱 높이고 있다.
그러나 국내 프로젝트로는 지나치게 많은 제작비는 투자자들에게 부담이 될 수 있다. 또 데모버전에서 보이는 완성도를 긴 호흡의 장편에서도 유지할 수 있을지가 성공의 관건이라고 할 수 있다. 기술적 완성도만 보장된다면 세계적인 시나리오 인력을 확보해 흥행성을 확실히 보강할 필요가 있다. 또 프로젝트의 감독권이 여러 사람에게 분산될 경우, 애초의 기획과는 다른 작품이 나올 수도 있다는 점도 유의해야 한다.
o 프로젝트 : ‘에그콜라’
o 장르 : 코믹 어드벤쳐, 풀 3D 애니메이션
o 타깃 : 가족용
o 총 제작분량 : 90분
o 예상제작비 및 제작기간 : 120억( 마케팅 비용 별도) 2002.1 ~ 2004.12
o 주요스텝 : 제작 홍성호·박영민, 감독 양우석, 프로듀서 채수진·덜린 까마노, 시나리오 변원미
o 진행상황 : 테크니컬 트레일러 제작완료, 프리 프러덕션 작업중,국내분 일부 투자 유치, 미국 D-No Entertainment사와 공동제작 합의 각서 체결, 미국 ‘2002SIGGRAPH CG Animation Festival Electronic Theater’ 출품작 선정 8월 미 텍사스 San Antonio에서 “에그콜라” 트레일러 극장 상영, 한국문화컨텐츠진흥원 HDTV 디지털영상콘텐츠 제작기술개발 지원사업 프로젝트 선정 “에그콜라” 에피소드 ‘사막의 기적’편 제작 중
o 투자유치목표 : 국내 40억 해외 80억(문의 02-518-1474)
o 배급계획 : 미국 D-No Entertainment사가 8월 중 미국 5개 메이저 투자· 배급사와 협상, 전세계 개봉
“에그콜라”는 코카 콜라와 펩시 콜라의 콜라전쟁에서 아이디어를 얻어서 시작한 순수한 창작 애니메이션이다. 소재와 장르 선택은 철저하게 가족용으로 기획됐다. 특히 콜라는 세계 모든 지역과 연령층을 막론하고 공감할 수 있는 소재이기 때문에 고른 관객층을 확보할수 있을 것으로 보인다. 극장관객의 대다수를 차지하는 젊은층에게도 좋은 얘기거리다.
2. 총평
‘에그 콜라’는 데모버전의 수준높은 표정 표현으로 기술적인 완성도에서 극찬을 받았다. 캐릭터가 독특하고 살아 있다는 느낌을 줘 흥행성공 후에 캐릭터사업을 하더라도 성공이 보장된다는 평가를 받았다.
또 극장용 3D 애니에 가장 적합한, 가족을 타깃으로 잡은 점도 높이 살만하다. ‘아이들-그림, 어른-재밌는 대사’라는 관객층별 소구 컨셉까지 명확히 정해 만족도를 극대화하는 전략을 채용하고 있다. 콜라라는 친근한 소재를 선택해 독창적인 스토라인으로 구성한 점과 영화적 완결성이 가미된 데모버전이 작품에 대한 신뢰감을 높이고 있다.
여기에 극장용 3D애니메이션에 맞게 미국 메이저 배급사를 통한 배급을 추진중이며 전세계 시장에 맞는 스토리와 캐릭터로 다듬기 위해작가와 PD를 미국 인력으로 채용해 성공 가능성을 더욱 높이고 있다.
그러나 국내 프로젝트로는 지나치게 많은 제작비는 투자자들에게 부담이 될 수 있다. 또 데모버전에서 보이는 완성도를 긴 호흡의 장편에서도 유지할 수 있을지가 성공의 관건이라고 할 수 있다. 기술적 완성도만 보장된다면 세계적인 시나리오 인력을 확보해 흥행성을 확실히 보강할 필요가 있다. 또 프로젝트의 감독권이 여러 사람에게 분산될 경우, 애초의 기획과는 다른 작품이 나올 수도 있다는 점도 유의해야 한다.
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