올해 국내 게임시장(PC방, 오락실 매출 포함) 규모가 4조1000억원에 이를 것으로 전망됐다.

8일 한국첨단게임산업협회(회장 박영화)가 발간한 ‘2002 게임산업연차보고서’에 따르면, 올해 국내 게임시장 규모는 4조1113억원으로 지난해(3조4767억원)에 비해 18.3% 성장할 것으로 전망됐다.

부문별로는 PC방 매출이 2조3250억원으로 가장 높은 비중을 차지하고, 온라인게임은 3745억원, 아케이드게임은 3352억원에 이를 것으로 예측됐다. 특히 올해 정식으로 개방된 가정용 비디오 게임시장은 작년 146억원에서 올해는 1920억원으로 무려 1215% 성장할 것으로 전망돼 주목됐다. 온라인게임은 25.5% 성장하고 아케이드게임은 5.0%의 감소할 것으로 예상됐다.

이 보고서는 또한 내년 국내 게임시장이 4조6276억원으로 커지고, 오는 2004년에는 처음으로 5조원을 넘을 것이라고 예측했다. 특히 온라인게임은 지난해까지 아케이드게임보다 시장규모가 작았으나, 올해부터 아케이드게임을 앞질러 오는 2005년에는 5517억원 규모가 될 것으로 전망됐다.

한편, 국내 PC방은 2000년 2만1460개에서 지난해 1000여개 추가로 늘었고 업소별 월평균 매출액도 518만원에서 733만원으로 증가했으나, 오락실은 이 기간 2만5341개에서 1만3540대로 줄어 대조를 보였다. 또 국내 게임관련 업체는 아케이드게임 345개, 온라인게임 182개를 비롯 모두 773개로 파악됐으나, 게임 장르별 상위 10대업체의 매출액 점유율이 평균 83.9%로 심한 불균형을 보였다. 협회는 9일부터 이 보고서를 인터넷(www.game.or.kr)으로 신청받아 배부한다.

<이택수기자>

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