한국게임산업개발원(이사장 김성현)은 24일 게임산업의 위상을 높이고, 관련 업계 정보 제공을 위해 전문산업정보지 ‘게임산업저널’을 창간했다.
매 분기별로 발행되는 이 잡지는 게임 개발을 촉진하고 게임업체의 마케팅 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 연구논문이나 국내외 최신 정보, 기술 및 정책 동향, 게임 제작과정 및 성공요인 등의 내용을 담고 있다.
개발원은 이번 창간호에 게임의 교육적 효과에 대한 칼럼과 전략시뮬레이션 게임 ‘임진록 외전’의 제작기, 해외 게임 전시회 참관기 등을 수록했다.
또 ‘RPG게임과 고대 신화의 구조’(KAIST 최혜실 교수), ‘온라인게임을 즐기는 이유’(천안대 최동성 교수/연대 김진우 교수), ‘게이머의 성향 분석과 잠재적 게이머’(한국게임산업개발원 객원연구위원 최항섭), ‘게임의 사행성’(경희대 권준모 교수/박태순 연구원), ‘뇌파를 이용한 게임인터페이스의 발전 및 실용화 방안’(상명대 황민철 교수) 등의 학술 논문을 게재했다.
개발원은 이 잡지를 업계 종사자들에게 무상 배포할 계획이다.
<이택수기자>
매 분기별로 발행되는 이 잡지는 게임 개발을 촉진하고 게임업체의 마케팅 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 연구논문이나 국내외 최신 정보, 기술 및 정책 동향, 게임 제작과정 및 성공요인 등의 내용을 담고 있다.
개발원은 이번 창간호에 게임의 교육적 효과에 대한 칼럼과 전략시뮬레이션 게임 ‘임진록 외전’의 제작기, 해외 게임 전시회 참관기 등을 수록했다.
또 ‘RPG게임과 고대 신화의 구조’(KAIST 최혜실 교수), ‘온라인게임을 즐기는 이유’(천안대 최동성 교수/연대 김진우 교수), ‘게이머의 성향 분석과 잠재적 게이머’(한국게임산업개발원 객원연구위원 최항섭), ‘게임의 사행성’(경희대 권준모 교수/박태순 연구원), ‘뇌파를 이용한 게임인터페이스의 발전 및 실용화 방안’(상명대 황민철 교수) 등의 학술 논문을 게재했다.
개발원은 이 잡지를 업계 종사자들에게 무상 배포할 계획이다.
<이택수기자>
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